subdiviser la tête du modèle de l'image que vous avez sélectionné à travailler. Le modèle est une image d'une tête qui vous permet de construire les cheveux autour et au-dessus de celui-ci . Sélectionnez le " Subdiviser Surfaces " l'option , quelles sont les parties de la tête dans différents quadrants de vue .
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Créer un crâne cheveux Nurbs sur le dessus de la tête . Vous ne pouvez pas peindre les cheveux sur le modèle sauf si vous construisez d'abord le crâne de cheveux . Faire le crâne cheveux NURBS en formant une sphère directement sur le crâne , de sorte que la sphère est la même forme que le crâne et s'inscrit dans le plan.
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Sélectionnez le programme des courbes NURBS dans Maya de tirer les cheveux . Utilisez la souris pour dessiner le sens du poil , comme à partir du cuir chevelu et sortir , vers le bas ou le dos.
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Ouvrez la brosse paintfx dans Maya . Sélectionnez le pinceau approprié pour la longueur de cheveux que vous voulez dessiner . Les options sont les brosses à cheveux courts , moyens ou longs.
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Sélectionnez l'option de menu Peintures Effets , puis cliquez sur l'icône pour Faire peindre . Appliquer la première course de cheveux sur le crâne NURBS avec le pinceau . Choisir le maillage de base à utiliser pour les cheveux. Le maillage de base vous fournit un plan des lignes et de colonnes nécessaires pour créer le reste de la chevelure .
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Continuer dessin les cheveux sur la surface du cuir chevelu . Les cheveux se tenir droit sur des lignes de maillage . Modifier le flux des cheveux en remontant dans l'option Peintures effets et en choisissant courbes Set de contrôle qui remplira dans les cheveux et le faire fructifier à rapprocher les courbes que vous avez tirées à l'étape 3