Aristote était un des premiers défenseurs de la parcelle . Il a conclu que le jeu doit avoir trois actes: un début , un milieu et une fin . La scénarisation gourou moderne Syd Field préconise un plan similaire, avec la fin des premier et deuxième actes ponctués par un point de la parcelle, une clé tournant pour le scénario . Gustav Freytag , un dramaturge allemand , a résumé cette parcelle comme un début , où un conflit est révélé , les complications à la situation , un point culminant dans le milieu , le front descendant , où le conflit et les complications sont résolus , et une fin , où les contraintes de la conflit devient détendu .
terrain appareils
un MacGuffin est tout ce qui motive les personnages dans une histoire .
dispositifs de traçage sont un type de technique littéraire qui font progresser l'histoire ou l'intrigue . Encore une fois, Aristote est un bon endroit pour commencer . Il a décrit plusieurs types de dispositifs d'intrigue, y compris l' inversion --- quand une situation devient tout à coup le contraire de ce qu'il était --- et la reconnaissance --- lorsque l'information choquante est révélé. Orson Scott Card , un avocat de théâtre centrée sur les personnages , favorise le MacGuffin , un objet, une personne ou une idée qui motive caractères le spectateur se soucie d'agir .
Caractères
une façon d' écrire une pièce est de créer des personnages intéressants et de les mettre en conflit .
une autre façon de créer une histoire est de commencer par les personnages et construire une histoire autour d'eux . Même notoirement intrigue structuration auteur Syd Field appelle caractères « Le cœur , l'âme et le système nerveux de votre scénario . " Envisager la création d' un personnage à partir de zéro et construire conflit fondée sur sa nature . Par exemple , dans le roman "Contact ", Carl Sagan , la vie de la protagoniste tourne autour d'un amour de la science de son père lui inspirait , ainsi que d'un esprit rebelle . En conséquence , ce personnage a de nombreux conflits intégré dans sa personnalité .
Comprendre
conflits de conflit peut être aussi subtile que la tentation dans son esprit , évidente comme une guerre interplanétaire ou quoi que ce soit dans entre les deux.
le conflit est la force motrice de toutes les dramatiques . Il n'ya tout simplement pas d'histoire sans une seule force d'aller contre un autre . Les conflits peuvent être classés par ce que le protagoniste ( le personnage principal) est contre . Conflits communs incluent homme contre soi (conflit interne ) , homme contre homme et l'homme par rapport à la société . Souvent , un conflit peut se produire à différents niveaux . Un conflit solide est le fondement d'une histoire solide .