Voici une répartition :
* Peur de l'anéantissement : L'humanité est terrifiée par les Formics (Buggers), une espèce extraterrestre qui a presque détruit la Terre lors d'une précédente invasion. Cette peur motive la création de la Battle School, où les enfants sont formés pour devenir des commandants impitoyables, prêts à se battre et à gagner une seconde guerre inévitable.
* Désir de paix : Ender, le protagoniste, est un brillant stratège qui désire la paix. Il comprend le coût de la guerre et souhaite trouver un moyen de résoudre le conflit sans violence.
* Le conflit au sein d'Ender : Ender est aux prises avec les exigences contradictoires de la Battle School, qui le pousse à être un guerrier impitoyable, et son propre désir d'une solution pacifique. Il doit confronter les implications éthiques de ses actes et trouver un moyen de concilier les deux.
* Le coût de la guerre : L'histoire explore le coût humain de la guerre, à la fois sur le champ de bataille et sur le bien-être psychologique des personnes impliquées. Ender est obligé d'affronter les conséquences de ses décisions et le bilan émotionnel du meurtre, même si c'est pour le bien commun.
En fin de compte, le conflit humain dans Ender's Game concerne la lutte pour surmonter la peur et adopter l'empathie, même face à une menace existentielle. Cela nous met au défi de remettre en question les méthodes que nous utilisons pour parvenir à la paix et les sacrifices que nous sommes prêts à consentir au nom de la sécurité.