1. Désignation clé :
Le premier symbole d'une armure indique la tonalité dans laquelle la pièce est écrite. Par exemple, une armure avec un dièse (#) indique la tonalité de sol majeur ou de mi mineur, tandis qu'une armure avec deux bémols (♭♭) indique la tonalité de si bémol majeur ou de sol mineur.
2. Nombre de objets tranchants ou plats :
Le nombre de dièses ou de bémols dans une armure correspond au nombre de notes qui sont augmentées ou abaissées d'un demi-ton (demi-ton) dans cette gamme particulière. Chaque dièse élève une note spécifique d'un demi-ton, tandis que chaque bémol abaisse une note d'un demi-ton.
3. Ordre des objets tranchants et plats :
L’ordre des dièses et des bémols dans une armure suit un modèle spécifique. Les objets tranchants sont disposés dans l'ordre F-C-G-D-A-E-B et les bémols sont disposés dans l'ordre inverse de B-E-A-D-G-C-F.
4. Signature de clé et altérations :
L'armure affecte toutes les notes du morceau qui correspondent aux notes modifiées indiquées par des dièses ou des bémols. Cependant, des altérations individuelles (臨時記号) peuvent remplacer l'armure, indiquant qu'une note spécifique doit être jouée dièse ou bémol même si elle ne fait pas partie de l'armure.
5. Tonalités majeures et mineures :
L'armure fournit une indication de la tonalité majeure ou mineure de la pièce. Les touches majeures n'ont ni bémol ni dièse dans l'armure ou n'utilisent que des dièses, tandis que les touches mineures ont au moins un bémol dans l'armure.
Comprendre les armures est essentiel pour lire, jouer et écrire de la musique. Il aide les musiciens à interpréter les hauteurs et les relations tonales correctes au sein d'une composition et établit le centre tonal autour duquel tourne la musique.