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Comment faire un jeu vidéo Soundtrack

sociétés de jeux vidéo intègrent des bandes sonores de qualité cinématographique dans leur processus de développement de jeux . Parfois, enregistrées avec un ordinateur et parfois avec un orchestre réel , ces bandes sonores doivent également maille transparente avec l'esthétique du jeu , compléter et renforcer l'atmosphère de la partie. En analysant attentivement l'environnement du jeu et sensibilités artistiques , vous pouvez créer une partition de jeu yourself.Things Vous aurez besoin
logiciel de création de musique
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Déterminer ce type de jeu, il est vous inscrivant . Si possible , regarder des clips de gameplay, regarder l'art conceptuel et l'écoute de ses effets sonores . Cela va affecter tous les aspects de la musique que vous écrivez pour elle .
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Flesh sur une mélodie pour le jeu récurrent , souvent appelée la " chanson thème . " De base Il n'a pas à être une piste entièrement orchestrée , mais obtenir l'approbation du développeur de jeu sur la mélodie principale rendra votre tâche beaucoup plus tard plus facile sur .
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Diviser les parties du jeu qui nécessitent marquant (en général une bonne partie de n'importe quel jeu ) en morceaux maniables et nettement différenciées . Par exemple , toutes les pièces du jeu nécessitant réflexion , de mauvaise humeur de la musique de fond peuvent être séparés des pièces nécessitant des chansons d'action frénétique . Cela, aussi , va faciliter votre travail au cours de la partie réelle de l'écriture de chansons .
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Ecrire la musique pour chaque section du jeu selon le concept artistique requis pour cet article, et prendre des notes méticuleuses sur lequel chanson est pour la partie de la partie. La façon la plus courante de le faire est en nommant les chansons en fonction de l'endroit où dans le jeu, ils se produisent .
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Offrir voix à votre score en utilisant soit un logiciel de création musicale capable de produire tous les instruments vous 'ai écrit dans la musique ou un orchestre de musiciens payés réelle . Enregistrer de la musique au format adaptable , de haute qualité comme Ogg Vorbis ou WAV , et les emballer ensemble pour le développeur de jeux .

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