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Comment faire pour créer des fichiers StepMania dans soundforge

StepMania est un programme gratuit qui a pris naissance comme le jeu vidéo Dance Dance Revolution . StepMania est conçu pour créer des pas de danse et les routines de chansons . Sound Forge est un programme d'édition de musique qui peut être utilisé pour concevoir des fichiers qui sont entièrement compatibles avec StepMania . Une chanson doit d'abord être importé à Sound Forge , après laquelle vous pouvez sélectionner et isolé une partie de la chanson pour les routines de danse . Après avoir créé le fichier dans Sound Forge , vous pouvez l'importer à StepMania et danser le long de la mesure. Instructions
Le 1

Choisissez une chanson que vous voulez créer des pas de danse pour et vérifier son format . Les formats compatibles comprennent mp3 , ogg ou wav . Après avoir choisi votre chanson , trouver le répertoire de chansons pour Sound Forge , qui est situé dans le dossier principal du programme . Copiez votre fichier de morceau sélectionné dans le dossier Songs , puis ouvrez Sound Forge . Une fois que le programme est ouvert , cliquez sur Fichier, puis sur Ouvrir un fichier , après quoi vous serez en mesure de trouver votre chanson dans le répertoire des chansons .
2

Ouvrez votre chanson et un écran s'affiche pour indiquer la carte son. Pour déterminer où les battements de la chanson sont , chercher les pointes verticales dans le plan sonore . Isoler une partie de la chanson ( quatre barres fonctionnent bien ) pour vos mouvements de danse : cliquez sur le premier temps et puis maintenez " Maj " et cliquez sur le dernier battement . Il mettra en évidence toute la section de la musique . Pour obtenir une lecture précise des battements , zoomer jusqu'à ce que vous pouvez voir l'endroit exact où chaque battement commence et se termine . Gardez à l'esprit que , pour la majorité des chansons pop , chaque bar a quatre temps , afin d'isoler seize battements individuels d'une section à quatre barres .
3

Calculer les battements par minute ( BPM ) pour votre section sélectionnée de la chanson . Observer dans le coin en bas à droite du programme qu'il a une lecture de la durée totale de votre sélection . Comptez le nombre de battements dans votre sélection et le diviser par le nombre affiché en bas à droite , puis multiplier le résultat par 60 pour les battements par le taux de votre sélection minutes ( StepMania aura besoin de ce chiffre pour la lecture précise ) . Ensuite, calculer l'espace entre le début de la chanson et le début du temps réel ( StepMania doit également ce chiffre pour une lecture correcte ) . Placez le curseur sur le premier temps de la chanson et observer le temps de lecture - c'est ce qu'on appelle le temps de décalage et peut varier de moins d'une seconde à plusieurs secondes
4

Créer un fichier texte (Notepad . fonctionne bien pour cela) et inclure les informations suivantes : titre, artiste , BPMS et Offset . Chaque catégorie doit avoir sa propre ligne et chaque élément d'information doit être précédé du signe # et suivi de deux points et les informations correspondantes . La catégorie décalage doit toujours être un nombre négatif . Lorsque vous avez terminé toutes les informations pour le fichier texte , l'enregistrer comme un fichier .sm dans le même dossier que le fichier de musique qui ont été édite . Votre fichier de StepMania est maintenant prêt à jouer dans StepMania .
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Fermer Sound Forge et StepMania ouvert . Ouvrez votre nouveau fichier, puis aller à l'option d'édition du programme . En vertu de cette option, vous serez en mesure d'attribuer des pas de danse à chaque battement - vous verrez un écran qui répertorie l'ensemble des beats et ce que la danse étape est attribué à chacun. Vous recevrez une clé qui répertorie toutes les mesures possibles qui peuvent être sélectionnés pour chaque battement . Travailler votre chemin à travers la chanson , l'attribution étapes . Une fois que vous avez terminé d'éditer , jouer la chanson et suivez les pas de danse . Si vous voulez , vous pouvez toujours revenir à l'option d'édition à modifier les pas de danse .

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