Familiarisez-vous avec le jeu que vous allez travailler avec . Rappelez-vous que l'action dans un jeu peut être extrêmement dynamique - une seconde, le protagoniste peut voyager à travers une campagne paisible , et la seconde suivante il pourrait être aux prises avec un dragon . Votre musique devrait être tout aussi dynamique . Conceptualiser ce genre de musique s'adaptera le thème du jeu , et avoir des idées musicales prêts à n'importe quelle situation.
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Achetez un logiciel de notation , comme Finale ou Sibelius . Cela vous permettra de noter électroniquement vos idées que vous avez, et de les lire en temps réel . Ces programmes vous permettent de créer des partitions multiphoniques complètes et enregistrer des pièces individuelles en tant que fichiers séparés . Vous pouvez imprimer la partition ou sauvegarder des morceaux sous forme de fichiers MIDI qui peuvent être utilisés avec le logiciel de séquençage .
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Examiner les types d'effets sonores du jeu aura besoin . Si le jeu est un jeu de tir futuriste , vous aurez besoin pour créer des sons comme des coups de feu , des sons de laser, et floc général et boum effets . Si vous êtes marquant un jeu de course , vous aurez besoin d'enregistrer des bruits de moteur , sons s'écraser , et foule en liesse .
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logiciel de séquençage d'achat , comme ProTools , Cubase ou Digital Performer . En plus de leurs fonctions de séquençage , ces programmes vous permettent d'enregistrer de la musique live . La seule limitation à ce stade est votre imagination . Vous pouvez enregistrer ce que vous voulez . Alternativement, vous pouvez importer le fichiers MIDI que vous avez fait avec votre logiciel de notation et d'attribuer des instruments virtuels à jouer les pièces que vous avez écrit .
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Testez vos créations sonores en les jouant avec le jeu . Jouer à travers un niveau de jeu tout en écoutant de la musique que vous avez créé . Demandez-vous si la musique est appropriée pour le niveau , et si elle sert à améliorer l'expérience immersive . Faire les ajustements ou modifications nécessaires . Les chances sont bonnes que au moins quelques aspects de la partition originale auront besoin d'une révision .