Tenir compte du type de jeu étant fait . Lors de la création d'un jeu vidéo , les développeurs ont généralement un certain état d'esprit , ils veulent mettre l'accent pour aider à apporter à leur public . Par exemple , un jeu de course peut en vedette la musique électronique optimiste pour compléter le rythme du jeu rapide . Il ya des chances que les développeurs ne seront pas impressionnés par une partition orchestrale apaisante .
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musique de l'échantillon d'enregistrement . Si vous n'avez pas de pistes déjà enregistrées , enregistrer du nouveau matériel qui met en valeur vos talents . Ces pistes doivent mettre en valeur la polyvalence de vos aptitudes musicales . Essayez de ne pas se concentrer exclusivement sur vos points forts , mais inclure une variété de différents types de musique , tels que la musique de club optimiste , des thèmes musicaux et la musique rock . Si vous n'avez pas accès à un studio d'enregistrement , vous pouvez toujours enregistrer votre musique à l'aide facilement accessible logiciel d'enregistrement comme Audacity ou GarageBand .
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Graver un CD de démonstration . La démo devrait contenir une variété de genres musicaux et devrait idéalement contenir environ cinq à 10 minutes de musique . Veuillez également prendre en considération l'aspect de votre lecteur de CD et de l'emballage . Un aspect plus professionnel sera plus susceptible d'être considéré .
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Envoyer votre démo à un éditeur de jeux . Contrairement aux développeurs de jeux , éditeurs de jeux vidéo sont en charge de la licence médias , ainsi que l'embauche des entreprises de développement . Un couple des éditeurs les plus populaires de jeux vidéo comprennent EA et Activision . Vous pouvez aussi consulter un répertoire des éditeurs de jeux ( voir Ressources) . Vous ’ aurez envie d'envoyer votre démo pour le superviseur de la musique à la société éditrice . Le superviseur de la musique est en charge de la licence de la musique pour les jeux .