Règles générales
* Étape de dégâts : Durant la Damage Step, un monstre est détruit si son ATK est inférieure ou égale à 0. Cela se produit après le calcul des dommages.
* Gain d'attaque : Si un monstre gagne de l'ATK pendant la Damage Step, il est crucial de comprendre *quand* il gagne de l'ATK par rapport au calcul des dégâts.
Monstres extraterrestres et compteurs A
* Capacité de contre-A : De nombreux monstres extraterrestres gagnent de l'ATK en fonction du nombre de compteurs A dont ils disposent. La formulation exacte varie, mais elle fonctionne généralement comme ceci :"Ce monstre gagne une ATK égale à 1 000 x le nombre de compteurs A sur lui."
* Le timing est la clé : La capacité A-Counter peut être déclenchée *avant* ou *après* le calcul des dégâts. Voici comment se déroule chaque scénario :
* Gain du compteur A avant calcul des dommages : Si le monstre gagne des compteurs A *avant* le calcul des dégâts, l'ATK ajoutée sera prise en compte lors du calcul des dégâts. Si l'ATK du monstre est toujours de 0 ou moins après le calcul des dégâts, il est détruit.
* Gain du compteur A après calcul des dommages : Si le monstre gagne des Compteurs A *après* le calcul des dégâts, il est trop tard ! Le monstre est déjà détruit et le gain d'ATK n'a aucun effet.
Exemple :
Disons que votre monstre Alien a 0 ATK et 1 A-Counter. Les monstres de votre adversaire attaquent.
* Scénario 1 : Si la capacité A-Counter se déclenche *avant* le calcul des dégâts, le monstre gagne 1000 ATK et survit.
* Scénario 2 : Si la capacité A-Counter se déclenche *après* le calcul des dégâts, le monstre est détruit, même s'il aurait gagné de l'ATK.
Remarque importante : Vérifiez toujours le libellé exact de la capacité A-Counter sur la carte monstre pour déterminer quand elle se déclenche. Certaines cartes peuvent avoir des effets de timing spécifiques qui modifient cette interaction.
Faites-moi savoir si vous avez une carte de monstre extraterrestre spécifique en tête, et je pourrai vous aider à analyser sa capacité !