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À quoi sert la prison de déplacement Pokémon ?

Emprisonner est une attaque non dommageable dans Pokémon qui empêche l'adversaire d'utiliser des attaques qui font également partie de l'ensemble de mouvements de l'utilisateur.

Voici comment cela fonctionne :

* Effet d'emprisonnement : Si un Pokémon utilise Emprison, cela empêche l'adversaire d'utiliser les mouvements partagés entre les ensembles de mouvements des deux Pokémon. Cela signifie que si les deux Pokémon ont la même capacité, l'adversaire ne peut pas utiliser cette capacité.

* Dure toute la bataille : L'effet d'emprisonnement dure toute la bataille, que l'utilisateur soit éteint ou évanoui.

* Affecte uniquement les mouvements : L'emprisonnement n'affecte que les mouvements, pas les capacités ou les objets détenus.

* Peut être supprimé : L'emprisonnement peut être supprimé par l'adversaire en utilisant le mouvement « Provocation » ou « Désactiver » sur l'utilisateur.

Exemple :

Supposons que votre Pokémon possède les capacités "Emprison", "Tonnerre" et "Rayon de glace" et que le Pokémon de votre adversaire possède les capacités "Lance-flammes", "Tremblement de terre" et "Tonnerre". Si vous utilisez Emprison, votre adversaire ne pourra pas utiliser « Thunderbolt » pour le reste de la bataille.

Utilisations stratégiques :

L'emprisonnement est une décision très utile pour les stratégies de niche :

* Contre-picking : Vous pouvez utiliser Emprison pour arrêter un mouvement spécifique sur lequel s'appuie votre adversaire.

* Stratégie défensive : L'emprisonnement peut être utilisé pour verrouiller les mouvements offensifs de votre adversaire, l'empêchant ainsi d'infliger des dégâts.

* Batailles en double : L'emprisonnement peut être utilisé pour protéger votre partenaire du mouvement d'un adversaire qu'il partage.

Choses à noter :

* L'emprisonnement est un mouvement de statut, ce qui signifie qu'il n'inflige pas de dégâts.

* L'emprisonnement ne peut pas être utilisé si l'ensemble de mouvements de l'utilisateur est vide.

* L'emprisonnement n'affecte pas les propres mouvements de l'utilisateur.

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