1. Configurez votre sprite :
* Choisissez votre sprite : Sélectionnez un sprite dans la bibliothèque ou créez le vôtre.
* Ajouter des scripts de mouvement : Créez des scripts qui font bouger votre sprite. Cela pourrait utiliser le bloc « déplacer (10) pas », le bloc « glisser (1) secondes vers (x, y) » ou d'autres blocs de mouvement.
2. Déterminez le niveau :
* Choisissez une position Y cible : Décidez où vous voulez que le sprite s'arrête de bouger. Ce sera sa position y cible (position verticale). Par exemple, si vous souhaitez qu'il s'arrête en bas de l'écran, vous pouvez utiliser y :180.
3. Créez la condition d'arrêt :
* Utilisez une instruction conditionnelle : Créez une instruction conditionnelle qui vérifie si la position y actuelle du sprite est égale ou supérieure à la position y cible.
* "si position y>=position y cible"
* Arrêter le mouvement : À l'intérieur du bloc « if », utilisez le bloc suivant pour arrêter tout script de mouvement :
* "arrêter [tous les v] scripts [dans le sprite v]"
Exemple de script :
```gratter
quand le drapeau vert a cliqué
pour toujours
déplacer (10) pas
si la position y>=180 alors
arrêter [tous les v] scripts [dans le sprite v]
fin
fin
```
Explication :
* "lorsque le drapeau vert a cliqué" démarre le script.
* "pour toujours" la boucle vérifie en permanence la position y.
* "déplacer (10) pas" fait descendre le sprite.
* "si la position y>=180 alors" vérifie si la position y du sprite est supérieure ou égale à 180 (la position cible).
* "arrêter [tous les v] scripts [dans le sprite v]" arrête tous les scripts de mouvement, arrêtant ainsi le sprite.
Points clés :
* Ajustez la position Y cible : Modifiez le "180" dans le script pour qu'il corresponde au niveau souhaité auquel vous souhaitez que le sprite s'arrête.
* Scripts de mouvement multiples : Si vous disposez de plusieurs scripts qui déplacent le sprite, vous devrez inclure la condition d'arrêt dans chacun d'eux.
* Autres variables : Vous pouvez utiliser d'autres variables pour déterminer le point d'arrêt, comme une variable personnalisée pour le « niveau » ou un score.
Faites-moi savoir si vous souhaitez de l'aide avec un script de mouvement spécifique ou une condition d'arrêt plus avancée !