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Comment faire en sorte qu'un certain sprite arrête de bouger lorsqu'il atteint le niveau zéro ?

Voici comment faire pour qu'un sprite arrête de bouger lorsqu'il atteint un certain niveau dans Scratch :

1. Configurez votre sprite :

* Choisissez votre sprite : Sélectionnez un sprite dans la bibliothèque ou créez le vôtre.

* Ajouter des scripts de mouvement : Créez des scripts qui font bouger votre sprite. Cela pourrait utiliser le bloc « déplacer (10) pas », le bloc « glisser (1) secondes vers (x, y) » ou d'autres blocs de mouvement.

2. Déterminez le niveau :

* Choisissez une position Y cible : Décidez où vous voulez que le sprite s'arrête de bouger. Ce sera sa position y cible (position verticale). Par exemple, si vous souhaitez qu'il s'arrête en bas de l'écran, vous pouvez utiliser y :180.

3. Créez la condition d'arrêt :

* Utilisez une instruction conditionnelle : Créez une instruction conditionnelle qui vérifie si la position y actuelle du sprite est égale ou supérieure à la position y cible.

* "si position y>=position y cible"

* Arrêter le mouvement : À l'intérieur du bloc « if », utilisez le bloc suivant pour arrêter tout script de mouvement :

* "arrêter [tous les v] scripts [dans le sprite v]"

Exemple de script :

```gratter

quand le drapeau vert a cliqué

pour toujours

déplacer (10) pas

si la position y>=180 alors

arrêter [tous les v] scripts [dans le sprite v]

fin

fin

```

Explication :

* "lorsque le drapeau vert a cliqué" démarre le script.

* "pour toujours" la boucle vérifie en permanence la position y.

* "déplacer (10) pas" fait descendre le sprite.

* "si la position y>=180 alors" vérifie si la position y du sprite est supérieure ou égale à 180 (la position cible).

* "arrêter [tous les v] scripts [dans le sprite v]" arrête tous les scripts de mouvement, arrêtant ainsi le sprite.

Points clés :

* Ajustez la position Y cible : Modifiez le "180" dans le script pour qu'il corresponde au niveau souhaité auquel vous souhaitez que le sprite s'arrête.

* Scripts de mouvement multiples : Si vous disposez de plusieurs scripts qui déplacent le sprite, vous devrez inclure la condition d'arrêt dans chacun d'eux.

* Autres variables : Vous pouvez utiliser d'autres variables pour déterminer le point d'arrêt, comme une variable personnalisée pour le « niveau » ou un score.

Faites-moi savoir si vous souhaitez de l'aide avec un script de mouvement spécifique ou une condition d'arrêt plus avancée !

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