Dans ce jeu mobile, la Plume d'Acceptation est utilisée pour signer le contrat avec le gobelin, Gripsec, pour vous aider à échapper à Gringotts .
Voici ce qui se passe :
1. La plume vous est présentée par Griphook. Il vous demande de signer le contrat pour accepter son offre d'aide pour échapper à Gringotts.
2. Vous devez utiliser la plume pour signer le contrat en la touchant sur l'écran. Cela signifie votre accord avec les termes du contrat.
3. La signature du contrat active la séquence d'échappement. Griphook vous guidera ensuite à travers la voie d’évacuation.
La Plume d'Acceptation est un élément clé de ce jeu, symbolisant l'accord et la coopération nécessaires à une évasion réussie.