1. Contre-courant (Anaklusmos) : C'est son arme principale - une épée qui peut être maniée comme une épée normale mais qui se transforme en stylo lorsqu'elle n'est pas utilisée. C'est un cadeau de son père, Poséidon, et sert de symbole de son pouvoir et de son héritage.
2. Bracelet du Camp des Sang-Mêlé du Camp des Sang-Mêlé : Ce bracelet est un symbole vital de son lien avec le Camp Half-Blood, la maison des demi-dieux. Il lui permet de communiquer avec les autres campeurs, et la magie qui y est tissée le protège de certains dangers.
3. Pipes de Grover : Grover, le meilleur ami et satyre de Percy, utilise ses flûtes pour plusieurs choses. Il les utilise pour communiquer avec d'autres satyres, pour contrôler le flux de la nature et même pour jouer de la musique, même s'il n'est pas très doué dans ce domaine.
4. Drachme d'Annabeth : Annabeth, le demi-dieu et meilleur ami de Percy, utilise une drachme (une pièce de monnaie grecque) pour faire appel à un « taxi » – un pégase, pour les transporter rapidement sur de longues distances.
5. Pièce de Charon : Une pièce spéciale nécessaire pour payer le passage sur le ferry de Charon vers les Enfers. Percy l'obtient d'un sans-abri qui est en fait un dieu déguisé.
6. L'éclair : Bien qu'il ne soit pas utilisé directement par Percy, l'éclair, volé à Zeus, est l'objet central du livre. C'est la cause des ennuis de Percy et devient un symbole de la lutte de pouvoir entre les dieux.
Il est important de noter que même si ces objets sont cruciaux dans la quête de Percy, il compte principalement sur sa rapidité de réflexion, son courage et son lien avec la mer pour surmonter les défis.