Lorsque vous jouez la carte Glass Slipper :
1. Choisissez une couleur : Vous choisissez l'une des quatre couleurs (rouge, bleu, vert, jaune).
2. Tout le monde correspond : Tous les autres joueurs doivent jouer une carte de la couleur que vous avez choisie, s'ils en ont une.
3. Aucune correspondance ? Dessine ! Si un joueur ne possède pas de carte de la couleur choisie, il doit piocher une carte dans la pioche.
4. Continuer la lecture : Le jeu continue normalement, le joueur suivant ayant la possibilité de jouer une carte.
Points clés :
* La carte Glass Slipper ne change pas la couleur du jeu. Cela oblige tout le monde à jouer une carte de la couleur choisie, semblable à une carte "Wild Draw Four".
* C'est une carte stratégique ! Vous pouvez l'utiliser pour forcer les joueurs à piocher des cartes ou pour vous débarrasser des cartes indésirables dans votre main.
* Vous ne pouvez pas jouer une carte Pantoufle de Verre au-dessus d'une autre carte Pantoufle de Verre.
N'oubliez pas que les règles spécifiques de UNO Cendrillon peuvent varier légèrement en fonction de la version spécifique du jeu à laquelle vous jouez.