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Qu'est-ce que les cartes Yugis ?

Exodia l'Interdit

Exodia est la carte la plus célèbre et la plus puissante de Yu-Gi-Oh ! franchise. Il se compose de cinq pièces distinctes, dont chacune doit être collectée pour gagner la partie. Lorsqu'Exodia est assemblé, son contrôleur remporte immédiatement le duel.

Magicien Noir

Dark Magician est un puissant monstre de type Spellcaster. Il est connu pour sa polyvalence, étant capable d'attaquer à la fois directement et indirectement, ainsi que d'être utilisé pour une variété de sorts et de capacités.

Dragon blanc aux yeux bleus

Le Dragon Blanc aux Yeux Bleus est l'une des cartes les plus emblématiques de Yu-Gi-Oh ! franchise. C'est un puissant monstre de type Dragon avec des points d'attaque élevés. Blue-Eyes White Dragon est également la carte que Yugi utilise dans la série animée originale pour gagner ses duels contre Seto Kaiba.

Dragon noir aux yeux rouges

Le Dragon Noir aux Yeux Rouges est un puissant monstre de type Dragon avec un effet dévastateur. Lorsqu'il est détruit, il peut détruire tous les monstres adverses sur le terrain. Red-Eyes Black Dragon est également la carte que le rival de Yugi, Seto Kaiba, utilise dans la série animée.

Slifer le dragon du ciel

Slifer le Dragon du Ciel est l'une des trois cartes divines égyptiennes. C'est un puissant monstre de type Dragon avec des points d'attaque et de défense élevés. L'effet de Slifer permet à son contrôleur de gagner des points de vie égaux au nombre de cartes dans la main de son adversaire.

Obélisque le tourmenteur

Obélisque le Tourmenteur est une autre des trois cartes divines égyptiennes. C'est un puissant monstre de type Rock avec des points d'attaque et de défense encore plus élevés que Slifer. L'effet de l'Obélisque permet à son contrôleur de détruire tous les monstres adverses sur le terrain une fois par tour.

Le dragon ailé de Ra

Le dragon ailé de Ra est la plus puissante des trois cartes divines égyptiennes. C'est un puissant monstre de type Bête Divine avec 3 000 points d'attaque et 2 500 points de défense. L'effet de Ra permet à son contrôleur de défausser la moitié de sa main afin de doubler les points d'attaque de Ra pour le reste du tour.

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