Fan sur un jeu de cartes face cachée sur la table et demandez à deux volontaires . Demandez au premier volontaire de toucher la carte qu'il pense être l'as de cœur . Prenez la carte du bénévole choisit et annonce que le bénévole a deviné juste . Ensuite, demandez à la deuxième volontaire de toucher une carte différente , comme le sept de carreau . Ramassez la carte la deuxième touche de bénévoles et confirmer qu'il a deviné juste . Annoncez que vous allez essayer de trouver une troisième carte , comme les trois de pique. Sélectionnez une carte . Mettez votre main de révéler que vous et les bénévoles avez tous deviné juste , et que vous êtes bien tenez l'as de cœur , le sept de carreau , et les trois de pique
Psychic Cartes - . L' secret
Placez l'as de cœur dans le haut de la plate-forme avant de commencer le tour. Répartir les cartes sur et geste pour bénévole de A à choisir la carte qu'il pense être l'as de cœur . Un bénévole sera inévitablement prendre une autre carte. Imaginez qu'il a choisi le sept de carreau . Félicitez-le sur la sélection de l'as de cœur , même s'il n'a pas . Demandez bénévole B pour ramasser le sept de carreau .
Bénévoles B sera inévitablement choisir une autre carte , comme le sept de carreau est dans déjà dans votre main . Imaginez qu'il a choisi trois de pique. Recueillir les trois de pique et le féliciter pour choisir le sept de carreau . Ensuite, annoncez que vous trouverez les trois clubs . Bien sûr, vous avez déjà les trois clubs , avec le sept de carreau , dans votre main . Ramassez l'as de cœur du haut du pont . Mettez tous les trois cartes autour de sorte que les bénévoles puissent les voir. Les bénévoles , ne sachant pas l'ordre réel dans lequel leurs cartes ont été ramassés , considéreront qu'ils n'ont fait deviner correctement.
La carte Haunted
l'effet de la carte hanté implique une carte montée sur le pont , comme si contrôlée par un fantôme . C'est un classique éternel de la magie des cartes , et très facile à réaliser . Il suffit de souffler sur les cartes sur la table et demander à votre bénévole pour sélectionner n'importe quelle carte . Demandez au volontaire pour retourner la carte sur le pont , puis effectuer un "Pass" pour mettre la carte en haut de la plate-forme . Maintenez le pont debout entre votre pouce et l'annulaire , de sorte que le public peut voir la face de la carte de fond . Cela laissera votre index et le majeur libres de pousser lentement la carte du dessus vers le haut . L'effet sera comme si un fantôme tire la carte à partir du milieu du pont .
Le Pass
Pour effectuer une passe , demandez à votre spectateur pour sélectionner une carte . Maintenez le pont dans votre main gauche . Coupez les cartes à peu près au point milieu . Demandez au spectateur de remplacer sa carte il . Laissez tomber les cartes restantes sur le dessus, mais créer une rupture dans le jeu en plaçant le bout de votre petit doigt gauche sur le coin arrière de la carte du spectateur .
Déposez les cartes ci-dessous la pause dans la paume de votre main et les couper à la partie supérieure de la plate-forme. La carte de spectateur sera désormais la carte du dessus de la plate-forme .
Il est important que ce déplacement est effectué aussi bien que possible . Pratiquer le mouvement à la maison jusqu'à ce que vous pouvez effectuer rapidement et de manière fluide sans regarder le pont . Les spectateurs ne remarquent un passage rapide et sûr si vous détenez leur attention avec bagout .
The Perfect Poker
La main de poker parfait est un truc simple dans lequel le magicien lui-même une quinte flush royale parfait traite . Les chances d'une telle main émergents spontanément d'un jeu de cartes mélangé sont extrêmement minces . Avant l'affaire , prendre la 10 , valet, dame , roi , as et d'un costume sur le pont . Placez l'as au-dessus de la plate-forme , le roi quatrième à partir de la partie supérieure , le huitième de la reine par le haut, le douzième de la prise par le haut et le 10 seizième du haut .
Rassemblez trois bénévoles et leur demander de prendre à tour de rôle la plate-forme de coupe . Dites-leur qu'ils peuvent le faire aussi souvent qu'ils le souhaitent. La raison pour laquelle vous leur demandez de couper le pont , c'est qu'il donne l'apparence d'avoir mélangé les cartes sans réellement changer l'ordre trop .
Une fois qu'ils ont coupé le pont quatre ou cinq fois , attiser les sur les cartes en face d'eux . Expliquez que vous faites cela pour qu'ils puissent voir les cartes sont mélangées . Alors qu'ils examinent les cartes , localiser l'as et vérifier chaque quatrième carte suivante pour voir si elles suivent la séquence . S'ils ne le font pas , ce qui signifie que les cartes restantes seront en haut de la plate-forme , séparés par trois autres cartes . Couper toutes les cartes de l'as au dessus du pont , puis commencer le traitement . Traiter votre première carte et s'arrête une fois que tous les joueurs ont cinq cartes chacun . Retournez chaque main , remarquant sur si oui ou non vous pensez qu'il a une chance de gagner , et puis tournez sur votre propre à révéler la quinte flush royale .