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Quel logiciel d'animation 3D a été utilisé dans Alice au pays des merveilles ?

Le film "Alice au pays des merveilles" de Tim Burton de 2010 a utilisé un mélange de techniques d'animation traditionnelles. et imagerie générée par ordinateur (CGI) . Bien que le film ne repose pas uniquement sur un logiciel 3D spécifique, voici un aperçu des principaux outils utilisés :

* CGI : La majorité des environnements 3D, des personnages et des effets spéciaux ont été créés à l'aide d'une combinaison de logiciels. Parmi les plus importants figurent :

* Maya : Largement considérée comme une norme de l'industrie en matière d'animation et de modélisation 3D, Maya a probablement joué un rôle important dans la création des environnements et des personnages complexes du film.

* Image logicielle : Softimage, autre logiciel d'animation 3D puissant, a été utilisé pour ses outils d'animation de personnages robustes et ses capacités de rigging.

* ZBrush : Connu pour ses capacités de sculpture numérique, ZBrush était probablement utilisé pour sculpter et détailler les modèles haute résolution des personnages.

* Animation traditionnelle : Le film a également intégré des éléments de l'animation traditionnelle, en particulier pour les séquences où un style plus expressif et dessiné à la main était souhaité. Cela impliquait probablement des logiciels tels que :

* Harmonie Toon Boom : Un logiciel d'animation 2D populaire qui permet un mélange de techniques d'animation traditionnelles et numériques.

Il est important de noter que : Le logiciel spécifique utilisé pour « Alice au pays des merveilles » n'est pas explicitement détaillé dans les crédits de production. Ces informations sont généralement considérées comme la propriété du studio et des cinéastes.

Cependant, étant donné la popularité et les capacités du logiciel au sein de l'industrie des effets visuels, il est raisonnable de supposer que les outils mentionnés ont joué un rôle important dans la création du monde fantastique du film.

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