Bien que les deux créent des images mobiles, l'animation traditionnelle et informatique diffère considérablement dans leur processus , leur processus, leurs outils et leur esthétiques .
Animation traditionnelle:
* Processus:
* dessiné à la main: Chaque trame est dessinée à la main sur CEL (feuilles transparentes) ou directement sur papier.
* physique: Implique une manipulation physique des cels, de la peinture et des caméras.
* en temps chronométrant: Peut prendre des mois ou des années pour terminer un seul film.
* outils:
* crayon, papier, peinture, cels, caméra, table lumineuse, rotoscope.
* esthétique:
* look dessiné à la main: Souvent caractérisé par un mouvement fluide, des personnages expressifs et un style artistique unique.
* Débit d'images limité: Généralement, 24 images par seconde, créant un look plus "classique".
Animation de l'ordinateur:
* Processus:
* numérique: Créé à l'aide de logiciels informatiques et d'outils numériques.
* Modélisation 3D: Implique la création de modèles numériques et les animer dans un environnement virtuel.
* Tiraire plus rapide: Le temps de production est nettement plus court que l'animation traditionnelle.
* outils:
* Logiciel de modélisation 3D (Maya, Blender), logiciel d'animation (MotionBuilder, After Effects), Rendering Software.
* esthétique:
* réaliste ou stylisé: Peut être incroyablement réaliste ou stylisé pour obtenir un aspect artistique spécifique.
* Haute fréquence d'images: Utilise souvent des fréquences d'images plus élevées pour un mouvement plus lisse et plus détaillé.
Voici un tableau résumant les principales différences:
| Caractéristique | Animation traditionnelle | Animation de l'ordinateur |
| --- | --- | --- |
| Processus | Dessiné à la main, physique | Modélisation numérique, 3D |
| Outils | Crayon, papier, peinture, cels, caméra | Logiciel de modélisation 3D, logiciel d'animation, logiciel de rendu |
| Temps | En temps chronométrant | Tiraire plus rapide |
| Esthétique | Look dessiné à la main, fréquence d'images limitée | Réaliste ou stylisé, Haute fréquence d'images |
L'animation traditionnelle et informatique ont leurs propres forces et faiblesses:
* Animation traditionnelle:
* Forces: Unicité, des personnages expressifs, une liberté artistique, un look classique.
* Faiblesses: Long, cher, cher, limité.
* Animation de l'ordinateur:
* Forces: Production plus rapide, visuels réalistes, effets complexes, plus large éventail d'applications.
* Faiblesses: Peut être coûteux, nécessite des logiciels spécialisés, un potentiel de sur-délation sur la technologie.
En fin de compte, le meilleur choix pour un projet dépend du look, du budget et du délai souhaités.