Action montante : Paul découvre qu'il possède une capacité spéciale. Il peut donner vie à son cheval à bascule et l'emmener partout où il veut aller. Paul utilise cette capacité pour gagner une série de courses de chevaux et devient un jeune garçon riche. Mais son succès a un prix. Il se retire de plus en plus de sa famille et de ses amis et commence à jouer de manière compulsive.
Point culminant : La dépendance au jeu de Paul conduit finalement à sa chute. Il perd tout son argent et est obligé de vendre son cheval à bascule. Il est dévasté et tente de se suicider.
Action de chute : Paul est sauvé par sa sœur, Hester, et il commence à se rétablir. Il apprend à s'accepter tel qu'il est et commence à reconstruire sa vie.
Résolution : L'histoire se termine avec Paul heureux et content. Il a trouvé un nouveau foyer avec sa sœur et son mari et il n'est plus accro au jeu.