Choisissez un milieu approprié pour le type de bâtiment que vous souhaitez attirer . Si vous souhaitez faire , un dessin très propre architecture en mettant l'accent sur la précision technique , choisir un moyen très précis comme la plume et de l'encre . Si vous souhaitez faire un dessin qui a un sentiment organique , utilisez un support de Messier comme du charbon ou pastels .
Choisir sujets , ajoutant des détails
Choisissez un sujet en regardant à travers des photographies de bâtiments anciens jusqu'à ce que vous trouviez la bonne image pour répliquer. Dessin d'après une photographie vous permettra d'inclure les détails que vous pourriez autrement ne pas avoir pensé à inclure - la façon dont le revêtement a épluché loin de l'immeuble , la façon dont les bardeaux reposent sur le toit , la façon dont les pelures de peinture dans une grande chunks- -et par extension fera de votre dessin plus intéressant pour les téléspectateurs . Ces détails améliorer votre dessin , ce qui rend plus réaliste .
Ambiance
Anciennes granges et bâtiments véhiculent souvent un message très spécifique pour les téléspectateurs . Ces sujets évoquent souvent un sentiment de nostalgie , fantaisie , d'abandon ou de négligence. Lorsque vous dessinez votre sujet , demandez-vous quels sentiments sujet véhicule. Mettre l'accent sur ces qualités dans votre sujet en ajoutant ou en éléments dans le dessin soustraction . Par exemple, si votre dessin d'une ancienne grange est destinée à véhiculer une atmosphère d'abandon ou de malaise , il faut soustraire les éléments du dessin pour l'environnement de la grange à stériles . En outre, la façon dont vous gérez vos outils de dessin devraient renforcer l'ambiance que vous souhaitez transmettre. Par exemple , dans le cas de la grange abandonnée , utiliser une main légère que vous dessinez , rendant vos marques douce et étrange , peut-être même fantomatique .
Perspective
En savoir à dessiner à l'aide d'un point point de vue avant de commencer un sujet architectural comme un bâtiment . Dans un point de vue , vous établir ce qui est connu comme un " point de fuite " . Le point de fuite est un endroit dans la distance où les lignes ne sont pas parallèles à la surface de l'image semblent converger . Placez le point de fuite - un point que vous pouvez facilement effacer - quelque part à l'horizon . Ensuite, mettre en place du côté de la grange proche de chez vous - le côté parallèle au plan de l'image - en dessinant un rectangle . Enfin , tirer de l'autre côté visible de la grange - le côté qui semble reculer dans la distance - en inclinant le haut et le bas de l'autre côté de la grange vers le point de fuite . Vérifier l'arrière de l' étable en traçant une ligne verticale qui relie le haut et le bas du côté de recul . Utilisez une règle .