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Comment animer des modèles 3D

modèles 3D sont souvent vus dans les films , les jeux vidéo et la télévision . Le plus notable de ces modèles sont ceux qui effectuent un certain type de mouvement animé . Ces modèles sont généralement animés dans un programme comme Maya , Cinema 4D ou Poser Pro . Bien que les détails et les contrôles particuliers de ces programmes varient , il ya certains principes qui s'appliquent à tous les niveaux de chiffres qui animent , quel que soit le programme utilisé. Instructions
Le 1

Dessinez sur le papier cette scène vous avez en tête pour le personnage. Cela signifie storyboard sur les poses et positions de la ou les caractères dans une bande dessinée comme document.
2

Utilisez un chiffre qui peut effectuer les actions que vous voulez avoir , en fonction de votre storyboard . Par exemple , si votre chiffre sera fait beaucoup de mouvements de flexion comme une ballerine , vous devez le chiffre à avoir des joints dans les bons endroits . En outre , le maillage de la figure doit avoir suffisamment de polygones dans la région qui se pliera à fournir une gamme complète et réaliste du mouvement .
3

chaînes Utilisation IK ( cinématique inverse ) pour aider à produire plus positions réalistes . Par exemple , quand un personnage se déplace d'une position assise à une position debout , tournant sur ​​l' IK pour les pieds aidera maintenir en place lorsque le reste de la figure se lève .
4

Faites votre animation pose dans les stades . Première déplacer l'ensemble du corps où vous le souhaitez . Ensuite, passez les parties du corps plus grands comme la tête ou les bras . Enfin , la position plus petites pièces comme les doigts, les yeux ou la bouche .
5

Définissez les images par seconde pour un nombre suffisant pour produire un mouvement réaliste sans à-coups . Par exemple , l'animation pour le Web est souvent fait à 14 images par seconde , tandis que quelque chose pour les films ou la télévision devrait être d'environ 30 images par seconde .

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