Avant de commencer un modèle en 3D , assurez-vous que vous avez un ensemble complet de conception artistique. L'art conceptuel de ce que vous souhaitez modéliser doit être établi à partir de plusieurs angles , et feuilles de personnage doit être utilisé si vous créez un modèle de caractère . Feuilles de caractères devraient afficher la hauteur , les proportions , le poids et le détail de vêtements de votre personnage . Charger les images en 3D programto accélérer votre flux de travail . Utilisez-les comme références pour savoir où placer vos sommets
Copie De Vie
Lors de la modélisation d'un quotidien , objet ordinaire , pas la peine de faire un nouvel ensemble de notion œuvre . Par exemple , disons que vous voulez créer un modèle 3D d'un grille-pain . Au lieu de perdre du temps et de l'énergie un dessin d'un grille-pain , courir à votre cuisine , prenez votre grille-pain et le ramener à votre bureau de travail . Avoir un objet de la vie réelle pour copier de peut être extrêmement efficace lors de la création de modèles 3D , comme l' article est déjà dans trois dimensions en face de vous .
Faites vos textures
Alors que l'idée de faire vos propres textures peut sembler beaucoup de temps , il peut vraiment vous faire économiser beaucoup de temps, d'argent et d'efforts à l'avenir . Packs de textures achetés peuvent coûter beaucoup d'argent , vous ne pouvez pas toujours se rappeler que les textures sont là quand vous en avez besoin et ils peuvent parfois être plus difficile à modifier en fonction de vos modèles finis . Créez votre propre bibliothèque de texture de photos que vous prenez tout en marchant , les textures que vous avez peint sur l'ordinateur ou que vous avez recueillies à partir d'images d'autres ressources . Les classer d'une manière que vous savez où ils sont , au moment où vous en avez besoin .
Modèle efficacement
Alors que la manipulation des sommets sur vos modèles 3D , certains groupes de sommets à la fois de contrôler de vastes zones . Ne vous limitez pas à des sommets en mouvement , que ce soit . Formez vos modèles en modifiant faces et les arêtes ainsi . Choisir bord boucles à manipuler autour de la circonférence de votre modèle , effacer les visages supplémentaires et ne vous souciez pas de modéliser tout ce qui ne sera pas vu . Par exemple, lors de la modélisation d'un caractère , ne pas modéliser le corps et les vêtements séparément . Faire la part de l'habillement du corps .