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Comment créer une normal map dans ZBrush 3

ZBrush 3 est un programme produit par Pixologic pour la création et le rendu d'images 3D . " Normal Map " est un terme utilisé pour la pose d'éclairage pour un objet 3D . Création d'une carte normale d'un objet vous permettra de choisir la direction dans laquelle la lumière vient , comment la lumière est réfléchie et apporte l'ensemble de l'objet à vie . ZBrush 3 vous permet également de créer des textures pour vos objets, puis allumez -les en conséquence . Instructions
Le 1

Ouvrir l'objet avec lequel vous souhaitez faire une carte normale de ZBrush 3
2

Choisissez " déplacement" de la liste du menu sur la droite côté de la fenêtre ZBrush . Créer une carte de déplacement de votre objet en sélectionnant " Adaptive " et vos préférences personnelles .
3

Cliquez sur le carré "Alpha" sur la barre sur le côté gauche de l'écran . Sélectionnez " cultures et remplissage" de la boîte de pop-up .
4

Cliquez sur l'option «matériel» sur la barre de gauche de l'écran et de modifier votre matériel à " ZBrush 2 "
Photos 5

Sélectionnez " NormalRGBMat " du fond de la boîte " Matériel " .
6

Cliquez sur le carré "Alpha" sur la barre sur le côté gauche de l'écran . Sélectionnez " cultures et remplissage" de la boîte de pop-up une fois de plus .
7

Cliquez sur l'option " Stroke " sur la barre sur le côté gauche de l'écran et sélectionnez " GrabDoc " de la contextuel jusqu'à boîte .

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