En fonction de leurs motivations :
* Raiders : Il s’agit d’un terme plus neutre, suggérant simplement qu’ils prennent ce qu’ils veulent par la force.
* Rôdeurs : Cela implique furtivité et ruse, peut-être caché dans l'ombre.
* Reavers : Transmet un sentiment de cruauté et de destruction.
* Écureurs : Suggère un pillage plus répandu et systématique des ressources.
* Spoliateurs : L’accent est mis sur le fait de prendre quelque chose de précieux et de laisser derrière lui la dévastation.
* Extorsionnistes : Se concentre sur leur utilisation des menaces et de l’intimidation pour obtenir des ressources.
* Preneurs de proies : Met en évidence leur nature prédatrice et leur ciblage d’individus ou de groupes spécifiques.
* Marché noir : Cela implique qu'ils opèrent en dehors de la loi et qu'ils font le trafic de biens volés.
En fonction de leurs tactiques :
* Infiltrateurs : Se concentre sur leur capacité à pénétrer les défenses et à se déplacer sans être vu.
* Sabotageurs : Insiste sur leur utilisation de tactiques destructrices pour perturber ou désactiver.
* Ravageurs : Transmet un sentiment de violence chaotique et brutale.
* Mercenaires : Cela implique qu'ils sont embauchés pour leurs compétences, et non motivés par une idéologie.
* Assassins : Se concentre sur leur utilisation de la furtivité et de la force meurtrière.
* Renégats : Cela suggère qu'il s'agit d'anciens membres d'un groupe établi qui sont devenus des voyous.
* Parias : Cela implique qu’ils sont ostracisés et opèrent en marge de la société.
En fonction de leur origine/culture :
* Clan nomade : Implique un peuple nomade avec un fort sentiment de communauté.
* Collectif Renegade : Suggère un groupe d'individus qui se sont unis contre un ennemi commun.
* Syndicat de l'ombre : Transmet un sentiment de mystère et de secret.
* Le Fléau : Un titre plus inquiétant et plus puissant, impliquant une menace généralisée.
* La Main Pourpre : Un nom plus évocateur et mémorable, avec un fort impact visuel.
Autres options :
* Reavers (de Luciole)
* Spectres
* Harbingers
* L'Invisible
* Les ombres
* Les murmures
En fin de compte, la meilleure terminologie dépendra des détails spécifiques de vos maraudeurs et du ton général de votre roman de science-fiction. Réfléchissez aux aspects de leur caractère que vous souhaitez mettre en valeur et choisissez un terme qui reflète ces qualités.