Créer un cadre . Le réglage d'une histoire de mythe est typiquement une confectionné un; penser à "Star Wars" ou " Seigneur des Anneaux ". Votre histoire sera mis sur un autre univers ou sur la Terre dans un futur lointain ? Une autre option est de mettre votre histoire dans le passé , à l'aide des chevaliers et des dragons et magiciens .
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Imaginez un personnage. Le personnage principal peut être mâle ou femelle , mais ce personnage sera le héros de l'histoire de mythe . Chaque histoire de mythe a un héros; Luke Skywalker , Œdipe et Bilbon Sacquet sont quelques exemples . Un héros est presque toujours un orphelin élevé par un parent ou un assistant gentiment . Le héros est , bien sûr , beau /belle et jeune . Ils sont prêts à l'orée de la vie entre être un enfant et devenir un adulte . Le voyage vous définissez les dans votre histoire va déterminer de quelle manière ils tombent ( mais ils ne tomberont pas parce qu'ils sont les héros ! ) .
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Définir votre héros dans une quête . Toutes les histoires de mythes tournent autour d'un voyage . Le héros va quitter son monde d'origine et se rendre à un autre moment ou dans le monde ou dimension afin de sauver le monde . Le héros ne sait généralement pas qu'il va le sauver le monde au début. Il est tout simplement appelé à trouver quelque chose ou de trouver quelqu'un , ou de son monde est détruit et il doit voyage pour trouver un nouvel endroit pour vivre . A la fin de l'histoire , le héros va revenir à son monde d'origine (si elle est toujours là ) à l'adoration de tous les habitants de la ville .
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Donner votre héros un talisman . Un talisman est tout simplement une sorte de jeton que le héros porte avec lui . Parfois, il a déjà ce talisman , ou il peut trouver tout sur son chemin . Il n'a aucune idée de sa puissance que beaucoup plus tard . Pensez à l'anneau d'or dans " Le Seigneur des Anneaux ou " la force " dans " Star Wars ".
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Entourez votre héros avec beaucoup de conflits . L'élément moteur de toute l'histoire de conflit , et l'histoire de mythe est particulièrement dépendant de vous déplacer l' histoire de l'avant un problème après l'autre . Vos personnages rencontreront des difficultés à chaque tour. Ils connaîtront conflit externe en combattant des dragons ou des étrangers et d'être exposé à des conditions météorologiques meurtriers . Ajoutez à cela un conflit interne en ayant la chute de héros en amour avec quelqu'un qui n'a même pas comme lui (encore une fois , pensez à Luc et Léa dans "Star Wars" ) .