Voici une répartition :
* Les Gamemakers créent les défis : Ils ont aménagé l'arène avec des obstacles, des créatures dangereuses et des environnements changeants. Ils introduisent des dangers spécifiques comme les traqueurs ou les baies vénéneuses.
* Les Gamemakers manipulent l'environnement : Ils peuvent contrôler la météo, le terrain et même des événements spécifiques dans l'arène pour créer du suspense et rendre les hommages encore plus difficiles.
* Les Gamemakers contrôlent le flux d'informations : Ils peuvent manipuler la perception des hommages par les spectateurs en mettant en avant certaines actions, en minimisant d'autres, voire en fabriquant des informations.
* Les Gamemakers influencent les alliances : Ils peuvent utiliser le champ de force, les changements dans l'environnement ou même l'intervention directe pour forcer les tributs à former des alliances ou les briser, ajoutant ainsi du drame et des éléments imprévisibles aux Jeux.
Essentiellement, les Gamemakers orchestrent activement les événements des Hunger Games, cherchant constamment des moyens de rendre le spectacle plus captivant et divertissant pour le public. Cette manipulation et cette pression constantes font de la « chasse aux hommages » un aspect crucial des Hunger Games.