Katniss Everdeen :
* À sa famille : Elle se sent obligée de subvenir aux besoins de sa sœur cadette Prim et de sa mère, aux prises avec le deuil. Cela la motive à se porter volontaire en hommage et à se battre pour sa survie aux Jeux.
* À Gale : Bien que leur relation soit complexe, elle ressent un lien profond avec Gale et la responsabilité de le protéger. Elle ressent également un sentiment de culpabilité face aux sacrifices qu'il fait pour elle.
* À Peeta : Sa relation avec Peeta évolue tout au long de la série, mais elle se sent responsable de son bien-être après leur alliance aux Jeux.
Peeta Mellark :
* À Katniss : Il se sent redevable de lui avoir sauvé la vie aux Jeux. Cela conduit à une dynamique émotionnelle complexe entre eux.
* À sa famille : Il se sent obligé de protéger sa mère et son jeune frère, c'est pourquoi il s'est d'abord porté volontaire pour les Jeux.
Haymitch Abernathy :
* Au Capitole : Il se sent accablé par le contrôle du Capitole sur sa vie après avoir remporté les Jeux. Il est désillusionné et ressent le devoir d'encadrer Katniss et Peeta pour assurer leur survie.
* À son passé : Il se débat avec ses propres choix et actions passés pendant sa participation aux Jeux, se sentant responsable des résultats.
Rue :
* À Katniss : Même si elle est jeune, Rue ressent un sentiment de loyauté envers Katniss après avoir noué des liens pendant les Jeux.
Primrose Everdeen :
* À Katniss : Elle aime profondément sa sœur et ressent un sentiment de dépendance à son égard. Elle ressent également un profond sentiment de gratitude pour le sacrifice de Katniss pour la protéger.
Les gens du district :
* À Katniss : Les habitants du District 12 la voient comme un symbole d’espoir et de rébellion. Ils ressentent un sentiment de gratitude pour ses actions, qui leur permettent de résister à la tyrannie du Capitole.
Autres personnages notables :
* Président Snow : Bien que cela ne soit pas explicitement indiqué, Snow pourrait ressentir un sentiment d’obligation envers le Capitole de maintenir son pouvoir et son contrôle.
* Les créateurs de jeux : Ils pourraient se sentir obligés de créer un spectacle passionnant et divertissant pour le plus grand plaisir du Capitole.
Il est important de noter que le sentiment d’obligation peut être complexe et souvent motivé par une combinaison de facteurs, notamment l’amour, le devoir, la culpabilité et la peur.