Identifier votre conflit . Sans conflit , il n'y a pas d'histoire à raconter. Deux de vos personnages (au moins) veulent des choses différentes et que l'on peut obtenir ce qu'il ou elle veut .
2
Pensez à un triangle . Votre histoire devrait prendre la forme d'un triangle asymétrique . Il commence dans le coin gauche , qui est votre premier paragraphe; il progresse dans une longue ligne en pente vers le sommet du triangle , qui est le point culminant de l'histoire; il tombe alors rapidement à l'angle droit , qui est le dernier paragraphe de votre histoire. Cela vous donnera une idée de combien de tracer des points dont vous avez besoin avant le point culminant et combien de temps après .
3
Commencez par un personnage principal malheureux . Si votre personnage est heureux, pourquoi aurait-il ou elle se lancer dans une lutte qui lui prendre à l'apogée de l'histoire?
4
Donner les principaux obstacles de caractère et d'encouragement. Il doit être difficile mais pas impossible d'obtenir l'objectif . Rappelez-vous que d'autres personnages sont des sources énormes de deux obstacles et encouragements.
5
Placez le pistolet sur le manteau . Un aphorisme d'écriture stipule que si un personnage se tirer une autre à la fin d'un jeu , le public a besoin de voir l'arme sur le manteau au début de la pièce . Remplissez votre histoire avec les détails nécessaires pour faire le point culminant inévitable .
6
Faire le lecteur nerveux . Juste avant le point culminant de l'histoire , il faut croire que tout est perdu pour le personnage principal avant une action de dernière minute tourne les choses et apporte sur le point culminant de l'histoire .
7
Enveloppez les choses . Après l'apogée, assurez-vous qu'il n'y a pas de bouts , pas de points d'intrigue non résolus qui laisseraient le lecteur insatisfait .