Donner votre héros une naissance , métaphorique ou littérale , faisant de lui un héros dans la formation . Harry Potter a vaincu le sorcier le plus maléfique jamais comme un bébé; la cicatrice de l'éclair, il porte lui marques avec sa propre mythologie .
2
Le son de l'appel à la quête. Pour Harry Potter , le voyage commence quand il commence Poudlard présents , un rite de passage qui lui envoie dans un monde nouveau et met en mouvement une nouvelle chaîne d'événements .
3
Donner votre héros certains caractères d'aide . Ceux-ci peuvent être des amis , des mentors, ou les deux. Harry Potter , bien sûr , a le vieux sage Dumbledore , plus ses deux meilleurs amis , le long de la balade.
4
Faites votre héros refuser l'appel de son destin . Tous les héros , entre ou autrement , l'expérience doute à un certain point . Un de Harry Potter est venu pendant " L'Ordre du Phoenix , " quand il ne voulait pas être le " choisi un " plus .
5 L'antagoniste peut être qui vous voulez qu'il soit .
Mettre en place un caractère de Némésis pour votre entre héros. Ce personnage sera ce que vous en faites , humaine ou autre . Harry Potter est Voldemort .
6
Testez votre héros entre des essais , chaque essai étant plus dur que le dernier , dans le cadre des préparatifs pour le sommet . Dans la série Harry Potter , bien sûr , il existe de multiples essais pour Harry de faire face , dans l' ultime période qui a précédé le dernier livre .
7
Écrire une grande bataille pour l'interpolation héros qui culminera l'aventure ( au moins pour l'instant) . Chaque livre de Harry Potter a son propre moment de grande bataille; le point culminant d'ensemble de la série , c'est quand il va à l'encontre Voldemort .
8
Retournez votre héros entre dans son monde ordinaire . Il doit être changé en quelque sorte pour le mieux , après avoir atteint la connaissance dans sa quête . Harry Potter doit toujours revenir à ses parents bestiale , mais surement dans ses nouvelles connaissances de la magie.