Faites votre méchant parallèle ou contraste avec votre héros . Un méchant convaincant agit habituellement comme un repoussoir pour le héros . Cela signifie qu'il doit s'agir d'une version déformée du héros ou le contraire du héros . Par exemple , un by-the -book, héros défenseur - de - justice pourrait faire face à un flic corrompu , un justicier qui prend les choses en mains propres ou une sortie et ennemi barbare de la justice .
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Choisissez un archétype de méchant . Est votre méchant sadique brutal , un savant fou , un mauvais génie , ou un tordu soi-disant héros ? Est-il entraîné par appât du gain ou de la puissance , de la haine du héros , la fidélité à une certaine philosophie mal , personne , ou d'une cause , ou une sorte de folie ?
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Donnez votre méchant un bon histoire de retour . Il ya une tendance de nombreux écrivains ont à faire stocks unidimensionnel personnages maléfiques. Savoir où votre méchant vient aidera à vaincre cette tendance .
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Décrire l'apparence de votre méchant . Certains méchants sont les maîtres du camouflage , tandis que d'autres ne peuvent pas manquer dans une foule .
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décider ou non de donner votre méchant homme de main . Sbires maléfiques peuvent être un ajout intéressant à l'histoire parce que le héros pourrait ne pas être au courant de leur existence . Là encore, il est quelque chose d'intéressant sur un méchant solitaire flamboyant seul, une traînée de destruction .
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Pensez à utiliser votre méchant . Certains méchants viennent voir l'erreur de leurs manières. D'autres ont une brosse avec le rachat , mais ont finalement choisi de s'en tenir à ce qu'ils savent . D'autres encore sont tout simples , vrais méchants bleus .
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Décidez de ce que les capacités de votre méchant a et quelles sont les stratégies qu'il utilise. Certains méchants créer un chat et de la souris comme le jeu où ils jouent avec le protagoniste , jouant par des règles élaborées de leur propre fabrication . D'autres se contentent cassent des choses avec tout se trouve à portée de main . Est votre méchant intelligent ou musclé , et quelles méthodes utilise-t pour accomplir ses objectifs ?
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Donnez votre méchant une faiblesse. Hubris est une commune pour les méchants , mais il ya beaucoup d'autres . Certains sont si cruels ils aliènent leurs alliés . D'autres sont si dérangé qu'ils font des choses de temps en temps extrêmement stupides . D'autres encore sont vaines et facilement flatté . Quelle que soit l'erreur fatale , il devrait jouer un rôle dans la ruine de votre méchant , ou au moins de menacer de le perdre à un moment donné .