Planifiez votre crime; vous ne pouvez pas avoir un roman de câpres crime sans. Votre crime devrait inclure un prix extrêmement précieux protégé par la sécurité impénétrable ( high tech coffre de banque , papiers secrets super- cachés dans un manoir de 60 chambres , d'un secret industriel blindé par des faisceaux laser et fils-pièges ) . N'oubliez pas de comprendre comment vos héros va tirer la câpre hors
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Recherche les détails .; il n'a pas d'importance imaginative votre câpres est , si les lecteurs ne le croient pas , ils ne l'achèteront pas . Rechercher dans tous les détails périphériques impliquées dans la tirant hors du crime : la sécurité voûte , les systèmes de surveillance , des outils de cambriolage de haute technologie , échapper véhicules et des armes . Le plus de détails , vous pouvez offrir à votre lecteur, le plus crédible la câpre deviendra .
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Flesh votre équipe ( câpres de la criminalité impliquer rarement un seul héros ) . Commencez par votre chef d'équipe , qui doit être quelque chose d'un voyou lui-même; il peut être un flic en disgrâce ou expert en sécurité , un cambrioleur célèbre forcé à la retraite , un ancien vétérinaire des services spéciaux obligé d'embaucher sur de désespoir . Les membres de l'équipe secondaires doivent apporter des spécialités clés à l'emploi , que ce soit les compétences de surveillance , informatique et électronique sorcellerie , craquage sécurité ou la conduite à grande vitesse .
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cibler votre marque . Marques prendre deux formes , une institution comme une banque de la sécurité de haute technologie , ou un profil de personnalité bien nantis et haute ( vous pouvez même combiner les deux pour créer une personne qui arrive à posséder l'installation de haute technologie ) . Vous devez créer une connexion ou de l'histoire entre le chef d'équipe et la marque: il aurait pu être un ancien employé de l' établissement ou de la marque n'est pas marié à son ex-femme . La marque doit avoir une certaine faiblesse que l'équipe puisse exploiter à retirer la câpre .
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Décrivez votre livre . Mettre en place la câpre aussi rapidement que possible et assurez-vous de construire une histoire de retour expliquer la relation entre le chef d'équipe et la marque et sa connexion membres de l'équipe ( il doit avoir une histoire avec au moins l'un d'eux ) . Ne pas inclure une histoire plus en arrière que est absolument nécessaire; il peut interférer avec l'histoire . Mais assurez -vous que le chef d'équipe a plus en jeu que simplement le hold-up .
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Ajoutez à cela au moins une complication de jeter la câpre en danger ( l'un des membres de l'équipe pourraient avoir une rancune secrète contre l' chef d'équipe ou pourrait être prêt à vendre la totalité de l'équipe sur un nouveau système de sécurité a été installé à la dernière minute ou un des membres de l'équipe pourraient être arrêtés ) . La complication peut être un véritable obstacle l'équipe doit surmonter ou encore un autre détournement de détourner la marque .
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Dormir sur le contour. Offrez-vous une semaine ou deux au large de sorte que vous pouvez revenir frais et ensuite chercher des trous dans l'intrigue et de caractère contradictions qui doivent être résolus .