décrire la structure générale de votre histoire . Pour ce faire, en écrivant trois rubriques sur papier ou en utilisant un traitement de texte . Ces titres doivent être étiquetés Act One , deuxième acte et la Loi sur trois. Vous pouvez avoir plus d'actes , mais la structure en trois actes est la plus courante et se forme naturellement dans une histoire bien écrite généralement . Briser votre histoire dans une structure en trois actes peut aider à vous concentrer . Ecrire ces rubriques suffisamment espacées pour vous donner de place pour écrire beats et des scènes
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Dans chaque acte , commencer à écrire les " . Beats " de votre histoire . Un battement est le plus petit élément d'information qui peut être mesurée dans une histoire . Il peut être n'importe quel morceau de l'action qui a un effet sur votre histoire . Limiter les beats que vous écrivez . Un battement ressemble à ceci:
1 . Jane répond au téléphone .
Le dessus est un rythme , mais en fonction de l'histoire , il peut ou peut ne pas être celui que vous souhaitez inclure . Sauf Jane répondre au téléphone joue un rôle important pour un élément de l'histoire qui suit , ce n &' ta battre que vous souhaitez inclure . Un battement vous pourriez inclure est " Jane trouve Tommy & l'arme "de;' ou " Jane achète un pistolet ". Ces deux bits d'action seront probablement ( et devrait) chiffre dans l'histoire plus tard .
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Continuer à écrire ces petits battements , en ajoutant et en les retirant jusqu'à ce que vous sentez que vous avez une structure pour un séquence . Après chaque série de battements qui comprend une scène , écrire en lettres majuscules SCENE et numéroter . Plusieurs battements font une scène . Lorsque vous avez deux ou trois scènes qui composent une séquence majeure des événements dans votre histoire , étiqueter ces scènes comme une séquence et de les numéroter .
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Ecrire beats, des scènes et des séquences jusqu'à ce que vous avez votre premier acte . Les beats, des scènes et des séquences qui composent votre premier acte sont écrites en dessous de votre premier acte rubrique . Ces éléments de l'histoire , à la fin de l'acte un , doivent vous amener à une incitation à l'incident . L' incitation à l'incident est l'événement qui envoie votre personnage principal sur le chemin pour atteindre son but .
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Structure des deux derniers actes sur votre feuille de l'histoire de la même façon . Les battements dans l'acte deux devraient mettre en place l'opposition pour votre personnage principal . Encore une fois, choisir les battements vous incluez à bon escient. Beats dans l'acte deux seront des événements qui font qu'il est difficile pour votre personnage principal pour réussir , aboutissant à une séquence qui met votre personnage principal à son point le plus bas . Beats en acte trois comprendront des événements qui aboutissent votre personnage principal à surmonter et atteindre son but.