Sketch un aperçu des continents pour commencer votre carte . Faites votre côte déchiquetée et variée , en évitant des lignes droites et des formes régulières telles que des cercles, des triangles, des carrés et des rectangles . Trempage temps en temps votre côte intérieur une grande distance sera ajouter de l'intérêt à la carte . Pour de l'aide et des idées , se référer à une vraie carte ou un globe . Utilisez toujours un crayon dans ces premiers dessins; vous pouvez avoir besoin de supprimer une ville ou changer les choses selon la façon dont votre histoire se développe
Légende
Créer une échelle pour votre carte . cela vous aidera à tracer les points d'intérêt . Vous devez également décider de la quantité d'espace dont vous avez besoin pour votre histoire à se dérouler . Si vos personnages se déplacent à pied pendant deux jours d'une ville dans le désert , le voyage doit être la distance appropriée . Concevoir également une rose des vents . Concevoir la légende sur une feuille de papier et l'ajouter dans une zone disponible une fois que votre carte est complète .
Terrain
Dessiner beaucoup de montagnes , désert , les marécages , les forêts et autres terrains souhaitée . Utiliser des textures de montrer ces paysages; une forêt peut être représenté par le dessin cime des arbres avec des troncs sur les bords; rivières sont généralement une ligne solide et désert peuvent être affichés avec des herbes rares et de cactus . Rivers devrait courir de lacs de montagne à la mer . Toutes les textures que vous créez devraient également faire partie de votre légende , rendre votre carte plus clair à ceux qui la voient .
Monuments
Pensez à vos villes et dessiner sur l' la carte aux endroits désirés et terrain . Inclure aussi les châteaux , des donjons , des villes portuaires , les ruines et les petites villes pour donner à votre carte une sensation réaliste . Insérez routes dans des endroits appropriés, en utilisant une ligne pointillée ou discontinue à la place d'un solide un afin que vos lecteurs peuvent faire la différence entre les rivières et les routes . Ecrire dans vos noms de ville ainsi; si vous n'avez pas choisi un nom pour une certaine zone , assurez-vous de laisser un espace ouvert à remplir que plus tard. Lors de la conception d'un plan de la ville , pensez à ce que les habitants de la ville auront besoin. S'il n'y a pas une rivière voisine , tirer un bien . Si les chercheurs vivent ici , concevoir une bibliothèque . D'autres bâtiments pourraient inclure un magasin , forgeron , église , auberge et taverne
Homelands
Si vous le souhaitez, désigner les célèbres terres de diverses créatures - . Elfes peuvent avoir un domaine de la forêt , par exemple , ou nains peut vivre sous une grande montagne . Si il ya un célèbre dragon ou autre monstre , vous voudrez peut-être tracer son domicile ainsi .