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Comment écrire une histoire Mystery Puzzle

Comme son nom l'indique , le genre mystère de puzzle est basé sur un puzzle que le lecteur se sent engagé à résoudre. Cela lui investit en tant que participant direct à comprendre " polar " et assurer la justice l'emporte . En tant qu'écrivain, il est de votre devoir de placer des indices attentivement tout au long de l'histoire afin que le lecteur peut recueillir des preuves , peser motifs et finalement résoudre le crime , dans l'espoir de le faire avant votre personnage principal fait . Pour ce faire, efficace et votre public continuent à revenir pour plus . Instructions
Le 1

Savoir la fin de votre mystère avant de tenter de l'écrire . Cela vous aidera à vous décrire votre histoire correctement, et centrer l'action autour de la résolution du mystère que votre intrigue principale . Dans un mystère de puzzle en particulier , où les « harengs rouges» sont souvent utilisés pour garder votre lecteur de deviner , il est essentiel de savoir comment le puzzle s'assemble avant d'essayer de le construire. Toutes les informations que vous incluez doit en quelque sorte servir vos fins de base .
2

Comprendre la structure de base de la narration . La première section est l'endroit où vous trouverez votre incitation à l'incident ou événement déclencheur , et présenter à votre public de vos personnages et ce qu'ils espèrent atteindre. La section centrale dispose d' escalade du conflit , et suit les harengs rouges à travers leurs différentes résolutions sans résoudre directement le puzzle . Chaque événement doit s'appuyer sur la dernière . La fin sera satisfaisante résoudre le mystère , ainsi que toutes les autres sous- parcelles qui tournent autour de lui .
3

Présentez tous les indices nécessaires pour résoudre l'énigme , quelque part dans votre histoire . Vous allez perdre votre lecteur si vous tentez de lancer des boules de courbe à lui à la dernière minute . C'est la narration maladroit et c'est fondamentalement injuste à votre lecteur si vous utilisez l'information qui n'a jamais été fait au courant de lui avant le moment critique de votre révéler. Au contraire, relevez le défi comme un écrivain à placer soigneusement ces indices tout au long de l'histoire , sans qu'il soit évident pour le lecteur que c'est ce que vous faites.
4

conserver l'action . Montrez votre lecteur ce qui se passe plutôt que de perdre pages précieuses sur l'exposition ou le dialogue . Peu importe comment vous pensez que votre brillante plaisanteries spirituelles est , il doit être concis et ont toujours une fin , plutôt que de répéter ce que le lecteur connaît déjà . Livrez votre information clé comme de minuscules miettes qui maintiennent le lecteur avide de plus en arrivant en retard à la scène et partir tôt .
5

le rendre crédible . Lorsque vous écrivez une histoire, vous définissez des règles incassables pour votre lecteur, que ce soit consciemment ou inconsciemment . Vos personnages et leur situation doivent donc rester crédible dans le cadre de ces règles . Cela inclut leur capacité à résoudre le mystère , qui devrait reposer sur leur compétence particulière . Éléments surnaturels ou des événements qui sont exceptionnellement hors de l'ordinaire doivent être utilisés avec parcimonie , voire pas du tout , et toujours un sens dans les règles que vous avez déjà mis en place .
6

Faites vos personnages en trois dimensions . Ne comptez pas sur la convention de complot visant à multiplier les stéréotypes . Donnez à vos personnages des traits réels et les défauts qui les rendent accessibles au lecteur , en particulier votre personnage . C'est le partenaire de votre lecteur à résoudre le crime , et si le protagoniste est sympathique ou pas , il ou elle devrait être à tout le moins suffisamment convaincante pour garder votre lecteur investi .
7

Assurez-vous que la justice l'emporte . Non seulement votre lecteur devrait être en mesure de résoudre le puzzle , mais il devrait en être de vos personnages . Si c'est un crime , les besoins criminels d'être pris et traduits en justice par l'action directe de la protagoniste .

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