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Comment faire un '' Choose Your Own Adventure ''

Ecrire un livre peut être un défi à lui tout seul , mais penning un livre qui a de multiples fins peut être encore plus difficile . L' " Choose Your Own Adventure " livres à faire exactement cela . Ils ont le même début, mais offrent de nombreuses options pour le lecteur à choisir quand il s'agit de la façon dont l'histoire se termine . Laisser lecteurs contrôler partiellement l'histoire les plonge dans le récit à un tel degré , ils deviennent des personnages vivant dans les plot.Things dont vous aurez besoin
papier d'affiche
Crayon ordinateur
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Le 1

Commencez par placer un morceau de papier d'affiche sur une grande surface plane . Utilisez cette option pour tracer chaque fin possible pour votre histoire . Au début, vous n'aurez qu'un seul boîtier , mais chaque fois que vous voulez que votre lecteur de prendre une décision , vous devez branches distinctes pour chaque choix. Ne mettez pas plus de trois choix pour une quelconque décision . Assurez-vous que chaque bonne décision a un effet positif , et que toute mauvaise décision a un effet négatif ou même histoire interminable .
2

Placez le tableau près de l'ordinateur . Nombre chacune des cases sur votre carte; ces chiffres correspondent aux numéros de page de votre histoire . Ecrire le début de l'histoire , y compris la première décision de votre lecteur doit faire au bas de la page . Ensuite , étiqueter chacun des autres pages que vous écrivez pour le nombre correspondant de la boîte que vous écrivez. A la fin de chaque section , chaque fois que le lecteur doit faire un choix , comprendre les choix possibles , ainsi que la boîte de chaque numéro correspond avec sorte que le lecteur peut facilement faire son choix .
3

Vérifiez à travers l'histoire , faire en sorte que chaque décision mène à une conséquence, bonne ou mauvaise . Il devrait y avoir pas d'impasses dans votre histoire , et tous les chemins de l'histoire peut prendre doivent parvenir à une conclusion logique . Si vous avez quelque chose qui ne correspond pas, le corriger en ajoutant dans une autre section et de lui donner le numéro suivant .
4

Vérifier à travers l'histoire et s'assurer qu'il n'y a pas d'erreurs grammaticales et revérifier que chaque chemin arrive à une conclusion logique . Donner à l'histoire de quelqu'un d'autre à lire. Demandez-lui de lire plusieurs fois , prendre des décisions différentes à chaque fois. Si il donne le feu vert , votre histoire est terminée . Si votre lecteur de bénévoles découvre des erreurs, répétez les étapes 3 et 4

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