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Manuel d'instructions du cuirassé électronique Milton Bradley 1982 ?

CUIRASSÉ ÉLECTRONIQUE

MANUEL D'INSTRUCTIONS

INTRODUCTION

Electronic Battleship est un jeu de guerre sous-marine pour 2 joueurs. Vous commandez une flotte de 5 navires allant de l'énorme porte-avions au petit patrouilleur. Votre adversaire vous fait face avec une flotte identique à la vôtre. Le « radar » électronique vous aide à localiser les navires de votre adversaire. Le premier joueur à couler 5 navires de son adversaire est déclaré vainqueur.

CONTENU

Chaque jeu comprend les éléments suivants :

Deux unités de jeu Deux paires de grilles cibles Quatre piquets en plastique Un manuel d'instructions

ASSEMBLAGE

Retirez toutes les pièces du plateau d'emballage et vérifiez le contenu pour vous assurer que toutes les pièces sont présentes. Repliez les deux couvercles de l'unité de jeu. Faites glisser la grille devant chaque unité. Connectez votre unité à l'unité de votre adversaire avec le cordon de connexion fourni.

OBJET

Le but du jeu est de couler la flotte de navires de votre adversaire en utilisant des signaux radar.

CONFIGURATION

1. Chaque joueur choisit une couleur et place ses navires dans la grille en fonction des numéros inscrits sur leur coque.

2. Le joueur 1 définit les coordonnées cibles de ses navires. Le joueur 2 définit ses coordonnées cibles.

COORDONNÉES CIBLES

Lorsque vous définissez les coordonnées de la cible, vous indiquez à votre unité où afficher les succès et les échecs. Il y a 10 lignes (A-J) et 10 colonnes (0-9) sur votre grille. Votre premier navire (porte-avions) mesure 5 de long, vous avez donc besoin de 5 coups consécutifs pour le couler. Vous devez placer votre première coordonnée au milieu de la grille (c'est-à-dire "E-5"). Cela garantit que vous disposez de suffisamment d'espace de chaque côté de votre vaisseau pour les touches. Votre deuxième coordonnée doit être une au-dessus de la première (par exemple "D-5") Puis "C-5", "B-5" et "A-5".

JOUER AU JEU

1. Décidez quel joueur jouera en premier.

2. Le joueur 1 annonce les coordonnées d'une case cible qu'il a sélectionnée. (par exemple "E-5") Réglez le voyant de votre appareil pour qu'il corresponde à ce carré et appuyez sur le bouton de tir.

3. Écoutez le ton produit par l'unité de votre adversaire.

4. Référez-vous à l'indicateur de tonalité de l'unité de votre adversaire pour voir son vaisseau touché.

5. Le joueur 1 marque son succès ou son échec sur sa grille cible. Le joueur 1 annonce à nouveau une coordonnée ; tirez et enregistrez comme le joueur 2 l’a fait plus tôt.

6. Le jeu alterne entre les joueurs jusqu'à ce qu'un joueur ait coulé tous les navires de son adversaire.

CARACTÉRISTIQUES DE L'UNITÉ DU JOUEUR

Bouton de tir

Appuyez dessus pour envoyer votre impulsion radar.

Indicateur cible

Cette lumière affichera les coordonnées de votre cible à la fois sur votre grille et sur celle de votre adversaire.

Indicateur radar

Les LED de cet écran indiquent la case cible et soit un Hit ("H"), un Miss ("M") ou "Not Fired".

Indicateurs de tonalité

Ces lumières vous montreront le son produit par l'unité de votre adversaire. Chaque navire produit sa propre tonalité unique qui correspond à la longueur de ce navire.

Indicateur de vérification de la batterie

Ce voyant indique si votre appareil a une autonomie de batterie suffisante. S'il ne s'allume pas, vous devez remplacer les piles.

DÉPANNAGE

Si votre unité de jeu ne fonctionne pas correctement, vérifiez les points suivants :

1. Les piles sont-elles correctement installées ?

2. Les piles sont-elles faibles ou mortes ?

3. Le cordon du connecteur est-il correctement branché ?

4. Les grilles cibles sont-elles correctement insérées ?

REMARQUES

1. Un seul joueur doit tirer à la fois.

2. Les mêmes coordonnées peuvent être essayées tour à tour autant de fois que vous le souhaitez, mais elles ne comptent qu'une seule fois.

3. S'il est difficile de comprendre si votre tir a été un coup sûr ou un échec, les deux joueurs doivent être d'accord sur le résultat.

PIÈCES DE RECHANGE

Si l'une de vos pièces de jeu est perdue ou cassée, des remplacements peuvent être commandés via les services de commande de pièces de la société Milton Bradley.

©1982 MILTON BRADLEY COMPANY, UNE DIVISION DE HASBRO INDUSTRIES, INC., EAST LONGMEADOW, MA. 01028

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