* Publicité : Ils vendent des espaces publicitaires lors de leur programmation à des entreprises qui souhaitent toucher leur public cible d'enfants et de jeunes adultes.
* Programmation : Ils créent et licencient des programmes d'animation (dessins animés, émissions, films) qui sont ensuite vendus aux services de câble et de streaming.
* Licence : Ils autorisent l'utilisation de leurs personnages, émissions et logos sur des marchandises, des jeux vidéo et d'autres produits.
* Services de diffusion en continu : Ils exploitent leur propre service de streaming, Cartoon Network, qui permet aux abonnés d'accéder à leur contenu.
Ainsi, même s'ils ne vendent pas directement de produits physiques, ils vendent les droits d'utiliser leur propriété intellectuelle et d'atteindre leur public par divers moyens.