1. Composants matériels:
* Buzzers:
* Buzzers simples: Vous pouvez utiliser des buzzers à bouton-poussoir de base pour chaque joueur. Ils sont peu coûteux et faciles à trouver.
* Buzzers électroniques: Pour une sensation plus réaliste, vous pouvez utiliser des buzzers électroniques (comme ceux utilisés dans les émissions de jeux). Ceux-ci nécessiteront un peu plus de câblage et de programmation.
* Microcontrôleur:
* arduino: Un choix populaire pour sa facilité d'utilisation et sa flexibilité de programmation. Vous pouvez utiliser un arduino uno, nano ou d'autres planches appropriées.
* Raspberry Pi: Une option plus puissante avec des fonctionnalités plus avancées. Il peut gérer une logique plus complexe et même exécuter une interface graphique.
* affichage (facultatif):
* Affichage LCD: Pour afficher les questions, les choix de réponses et les scores des joueurs.
* moniteur d'ordinateur: Vous pouvez utiliser un moniteur d'ordinateur pour tout afficher visuellement.
* haut-parleur (facultatif): Pour jouer des effets sonores.
* alimentation:
* Un adaptateur mural ou une batterie sera nécessaire pour alimenter le système.
* fils de cavalier: Pour connecter les différents composants.
* planche à pain: (Facultatif) pour le prototypage et les tests.
2. Composants logiciels:
* Langage de programmation:
* arduino ide: Si vous utilisez un arduino.
* python: Si vous utilisez un Raspberry Pi.
* Banque de questions:
* Vous aurez besoin d'une collection de questions et de réponses pour le jeu. Vous pouvez créer votre propre ou trouver des ensembles pré-faits en ligne. Vous pouvez stocker ces questions dans un fichier texte, un fichier CSV ou une base de données.
* Logique et flux de jeux:
* Vous devrez écrire du code pour gérer:
* Affichage des questions et des choix de réponses.
* Détection des presses de buzzer.
* Déterminer la bonne réponse.
* Attribuer des points ou des pénalités.
* Suivi des scores des joueurs.
* Passant à la question suivante.
* Terminer le jeu.
3. Étapes à construire:
1. Câblage des buzzers:
* Connectez chaque buzzer à une broche d'entrée numérique sur le microcontrôleur.
* Utilisez une résistance de traction sur chaque broche d'entrée pour vous assurer que le signal est élevé lorsque le buzzer n'est pas enfoncé.
2. Configuration du logiciel:
* Installez l'environnement Arduino IDE ou Python.
* Écrivez du code pour lire les entrées du buzzer.
* Configurez une fonction pour vérifier les appuyés sur les bouton.
* Incluez votre banque de questions et votre logique pour déterminer la bonne réponse.
* Créer des fonctions pour afficher des questions, des réponses et des scores.
3. Programmation de la logique du jeu:
* Configurez une boucle principale pour exécuter le jeu.
* Affichez une question.
* attendez qu'un joueur appuie sur son buzzer.
* Vérifiez si la réponse est correcte.
* Points de récompense ou pénalise le joueur.
* Passez à la question suivante.
4. Affichage (facultatif):
* Si vous utilisez un écran LCD, écrivez du code pour afficher les questions, les réponses et les scores.
* Si vous utilisez un moniteur d'ordinateur, vous pouvez utiliser une bibliothèque d'interface utilisateur graphique (GUI) comme Tkinter (Python) pour créer un affichage plus attrayant visuellement.
5. Effets sonores (facultatifs):
* Inclure du code pour lire des effets sonores à l'aide du haut-parleur.
* Vous pouvez utiliser des bips simples pour des réponses bonnes et mauvaises ou des signaux audio plus élaborés.
Exemple de code (Arduino):
`` Arduino
// broches de buzzer
const int buzzerpin1 =2;
const int Buzzerpin2 =3;
const int buzzerpin3 =4;
const int buzzerpin4 =5;
// Définissez les tableaux de questions et réponses
Questions de chaîne [5] ={"Question 1?", "Question 2?", "Question 3?", "Question 4?", "Question 5?"};
String Answers [5] ={"Réponse 1", "Réponse 2", "Réponse 3", "Réponse 4", "Réponse 5"};
// Scores des joueurs
int player1score =0;
int player2Score =0;
int player3Score =0;
int player4score =0;
void setup () {
// Configurez les broches du buzzer comme entrées avec des résistances de traction
pinMode (buzzerpin1, input_pullup);
pinMode (buzzerpin2, input_pullup);
pinMode (buzzerpin3, input_pullup);
pinMode (buzzerpin4, input_pullup);
Serial.begin (9600); // pour le débogage
}
VOID LOOP () {
// Vérifiez si un buzzer est pressé
if (DigitalRead (BuzzerPin1) ==Low) {
// le joueur 1 a appuyé sur le buzzer
Checkanswer (1);
} else if (DigitalRead (BuzzerPin2) ==Low) {
// le joueur 2 a appuyé sur le buzzer
Checkanswer (2);
} else if (DigitalRead (BuzzerPin3) ==Low) {
// le joueur 3 a appuyé sur le buzzer
Checkanswer (3);
} else if (DigitalRead (BuzzerPin4) ==Low) {
// le joueur 4 a appuyé sur le buzzer
Checkanswer (4);
}
}
void Checkanswer (int playernumber) {
// ... votre logique pour déterminer la bonne réponse et les points de récompense ou les pénalités
}
`` '
Conseils supplémentaires:
* Démarrez simple: Commencez par une version de base du jeu et ajoutez progressivement plus de fonctionnalités à mesure que vous devenez plus à l'aise.
* conception modulaire: Décomposez votre code en fonctions plus petites et gérables pour faciliter la compréhension et la maintenance.
* Utiliser les commentaires: Documentez clairement votre code avec des commentaires pour expliquer ce que fait chaque section.
* Débogage: Utilisez le moniteur série (le cas échéant) ou un débogueur pour vous aider à trouver et à corriger les erreurs dans votre code.
* Sécurité d'abord: Assurez-vous que votre câblage est sécurisé et que vous comprenez comment utiliser vos composants en toute sécurité.
Faites-moi savoir si vous avez plus de questions sur les composants spécifiques ou les techniques de programmation que vous souhaitez utiliser. Amusez-vous à construire votre jeu "qui veut être millionnaire"!