L'histoire de l'animation 3 - D suit de près les avancées dans le logiciel de l'ordinateur qui lui a permis . Les interfaces graphiques ont commencé à être utilisé après le lancement du premier ordinateur personnel , l'Apple Macintosh , en 1984 programmes comme Aldus PageMaker , qui deviendra plus tard Adobe PageMaker , les artistes d'exposer et de manipuler des graphiques d'une manière qui n'avait jamais été fait numériquement permis . Ces images peuvent ensuite être encodées et imprimées en 2 - D . L'invention de scanners a également permis d'importer des images dans le domaine du numérique pour être manipulés , les outils disponibles pour les artistes numériques 3 - D renforcer davantage . Selon Your3Dsource.com , c'est le développement de logiciels Photoshop pour le travail à Industrial Light and Magic qui a vraiment lancé la chambre noire numérique
premières années
" . Tron " (1982 ) fut le premier film à utiliser des techniques d'animation 3 - D , selon Virtualunderworld.net . Les années 1980 et au début des années 1990, des progrès supplémentaires dans les technologies 3 - D , notamment avec CGI ( images générées par ordinateur ) des séquences de combat dans des films tels que " The Last Starfighter " ( 1984 ); Première totalement 3D court métrage d'animation de Pixar " Les Aventures d'André et Wally B. " ( 1984 ); " La Belle et la Bête " (1991 ) , qui a utilisé des éléments 3 - D pour améliorer une fonction 2 - D d'animation; et " Jurassic Park " (1994 ) , la première utilisation de CGI organique dans un film avec des dinosaures animés en 3D .
'Toy Story ' et au-delà
Avec l' libération de " Toy Story " en 1995 , la barre a été soulevée . Ce fut le premier long métrage d'animation 3 -D , et la technologie qui lui valut John Lasseter un prix spécial Académie . Pixar et Disney ont continué à dominer l' animation 3-D paysage avec des films , y compris " Life "A Bug; (1998 ) , " Toy Story 2 " (1999 ) , " Monsters , Inc. " (2001 ) et " Les Indestructibles " ( 2004 ) . Pacific Data Images (PDI) ainsi que DreamWorks fournis concurrence avec leurs rejets de " Shrek " (2001 ) , " Shrek 2 " (2004 ) et " Shark Tale " ( 2004 ) . Quot de Sony et , The Polar Express " (2004 ) était la première fois " capture "performances; a été utilisé , ce qui, selon Virtualunderworld.net , " . travaille pas seulement avec ( captures ) le mouvement du corps , mais aussi face à un mouvement et d'expression " Nouveaux films à la fois de la " Shrek " et " Toy Story " franchises , ainsi que de nombreux autres films animés en 3D , devaient être libérés en 2010
phases de production
Le processus de création de graphiques 3-D pour animation comporte les étapes suivantes : formation de la forme de l'objet , ou la modélisation; animer le modèle; et le modèle de rendu dans une image, qui peut alors être projeté sur un espace à deux dimensions . Informatique figurent fortement , en ce que la modélisation est effectuée soit dans l'ordinateur en utilisant le logiciel lui-même ou par balayage d'une image d'un objet 3 -D dans l'ordinateur. Ensuite , à nouveau en utilisant un logiciel spécialisé , les objets sont placés à l'intérieur et animées de la scène . Enfin, une fois créé et placé , ils sont restitués à l'aide des programmes supplémentaires en images qui semblent être en 3 - D .
Insight expert
James Cameron , réalisateur de " Avatar , " dit que " certainement tous les films que je prévois de faire sera en 3 - D ". ( " Time " revue; " sont le 3- D Films prêts pour leur Gros "; Josh Quittner; écrit le 19 Mars 2009). Avec des déclarations comme celle-ci , l'avenir semble prometteur pour la technologie . Dans le même article , Jeffrey Katzenberg , directeur de DreamWorks Animation , a dit qu'il a repositionné le studio comme un Studio d'animation 3 - D , et pense 3 - D sera " . Aussi grand une innovation dans les films comme étaient sons et de couleurs "