La commune la plus couramment utilisée dans les armatures d'animation est la balle sandwich plaque et joint à rotule . Sandwich plaque billes de style et rotules sont les plus faciles à usiner en raison de leur simplicité de configuration . L' articulation à rotule de la plaque en sandwich et la douille est constituée d'un ou deux roulements serrées entre deux plaques . Les plaques sont percées pour " hug " les boules . Les plaques sont maintenues ensemble par une vis de serrage . Le resserrement de la vis , plus le joint sera de passer . Les boules tournent dans les plaques et créent un joint tournant . Rotules sont couramment utilisés pour les hanches , les épaules et le cou .
La commune Collet
joints Collet sont un autre type de rotule . Ils sont beaucoup plus difficiles à usiner et sont donc beaucoup moins souvent utilisés . La balle , ou palier , promenades à l'intérieur du collet et émerillons .
Joints Collet sont souvent utilisés pour reproduire colonnes vertébrales que plusieurs joints de serrage peuvent être assemblés pour former une ligne de rotation des rotules . La souplesse de ce brin de joints ressemble et les fonctions d'une manière similaire à celle de la colonne vertébrale humaine . Collet joints peuvent également être utilisés pour fabriquer des queues ou longs cous . Ils travaillent aussi articulations de l'épaule pour les créatures à quatre pattes ou la structure primaire dans le torse d'humanoïdes .
Étape -Block mixte
Le beau- articulation du bloc utilise un ballon rotatif à une extrémité et comporte souvent un raccord pivotant à l'autre . L'articulation se compose d'une pièce principale, appelée l'étape du bloc . Le support repose dans un trou dans l'étape du bloc et une plaque de capture dans placée de l'autre côté de la balle. Une vis de serrage passe à travers la plaque de capture et dans l'étape du bloc , maintenant ainsi en place le ballon . Cette partie fonctionne de manière similaire à une boule sandwich plaque à emboîtement .
A l'autre bout de l'étape du bloc est un joint à rotule . Il s'agit d'un petit bloc qui se connecte à l'étape - bloc avec une épingle, permettant aux deux blocs de tourner séparément .
Travaux conjoints et pour les hanches , les épaules, les coudes, les épines ou les pieds .
Photos charnière
la charnière est l'articulation la plus ancienne utilisée dans l'animation. Les charnières se déplace communes linéairement dans un sens , soit verticalement ou horizontalement . Le principal avantage de la charnière est que , parce qu'il ne se déplace dans une direction, il se déplace exactement avez-vous été le veulent à très peu de difficulté . Il n'y a pas "jouer" dans le mouvement et les mouvements conjoints parfaitement le long de son axe . L'inconvénient est que cette mobilité limitée a peu d'applications pratiques lors de la construction de l'armature d'une créature organique . Il ya très peu de joints à toute créature vivante qui se déplacent strictement sur un seul axe .
Charnière joints sont bons , cependant, pour les coudes et les genoux . Ils sont également utilisés pour l'animation des robots , dont les mouvements sont destinés à apparaître plus de nature mécanique .
Joint universel
Le cardan est une version modifiée d'une articulation . Ce joint est réalisé par l'assemblage de deux barres qui se croisent à un angle de 90 degrés . En utilisant deux barres qui fonctionnent avec des rotules , tous les axes de mouvement peut être réalisé dans une seule articulation . Tout mouvement dans un joint universel se produit d'un point , offrant ainsi une gamme unique et polyvalent de mouvement .
Joints universels sont souvent utilisés lorsque la marionnette a une grande masse volumineuse et nécessite un soutien supplémentaire .