L'exagération fait référence à la surélévation de l'action et le paysage qui se déroule dans l'animation. Par exemple , si un personnage se penche vers l'arrière , dans l'animation , il peut sembler que le caractère est très proche de toucher le sol . Un autre personnage qui fait un grand pas réellement fait un pas gigantesque dans une séquence animée . La clé pour faire ce travail de l'effet d'animation est l'équilibre. Si une chose en un coup est exagéré , mais rien d'autre n'est le résultat ne semble pas naturelle . La même chose est vraie de l'avers; si trop de choses dans une scène sont exagérées , le résultat est aussi naturelle.
Anticipation
Cet effet 2D raconte le spectateur ce qui va se passer en partie par une séquence d'événements qui " montre " la direction dans laquelle l'action va aller. Par exemple , dans les vieux dessins animés un personnage souvent évoqué son pied et pencha son corps avant de partir pour une course . Le fait de lever le pied et de changer sa position du corps a permis au public d'anticiper l'intention du personnage avant qu'il ne soit exécuté .
Staging
Cet effet littéralement ensembles le stade de l'action . Pour l'auditoire de comprendre sur quoi se concentrer , l'animateur doit préparer le terrain . Si une scène présente deux personnages - un père et un fils , par exemple - l'animateur peut attirer le père seul sur un ensemble vide qui permet au public de savoir où l'accent est mis , en vertu du fait que le père est seul. Si le père est ensuite rejoint par le fils , l'animateur peut faire le fils regarder le père , qui met à nouveau le focus sur le père .
Squash and Stretch
c'est l'effet que fait un regard de balle comme il a été aplati comme il frappe le sol dans une scène animée . Bien que cet effet n'est pas réaliste , il donne à l'objet une illusion de mouvement . Cette figure comme l'un des principaux effets de l'animation de personnages , parce que sans l'effet de squash et de s'étirer être employé sur mobile le visage d'un personnage , il semble peu naturelle et sans vie .