organiser une consultation entre le cinéaste et l'équipe technique . Typiquement , un cinéaste consulte avec des artistes visuels et des techniciens sur la façon dont les images doivent être composées , quels sont les objets principaux sont dans chaque trame et ce que le point de vue désiré pour le spectateur est .
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Commencez clé cadrage, ou le processus de l'identification d'objets clés qui seront les régions de profondeur de l'image primaire (par exemple , l'avant-plan et arrière-plan ) . Ce sont souvent des personnages centraux , des objets -clés ou paysage récurrent . Les plus de détails qui sont la clé - encadrées cours de ce processus les plus complexes et profondes les images sur l'écran seront . Le sacrifice , cependant, est de réduire la résolution de chaque couche distincte .
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Isoler ces objets clés à l'aide du logiciel clé cadrage pour créer une carte de profondeur 3 - D recouvrant la numérisé 2 - D image.
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Masque les images , ou de prolonger la carte de profondeur , à l'ensemble de la matière . Au cours de ce processus , utiliser un logiciel de reconnaissance d'images ( à la recherche de la forme et de la luminosité ) d'appliquer les règles déterminées au cours du processus clé - cadrage . Cela nécessite beaucoup de puissance de calcul et de l'espace du serveur significative . Le produit final est une carte de profondeur de l'ensemble du film 3 - D .
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Créer des images 3 - D à l'aide de logiciels d'imagerie 3 - D . Utilisez la carte de profondeur élaborée au cours de l'étape de masquage comme un modèle , mais je sais qu'il ya beaucoup de liberté créative cours de ce processus . Objets spécifiques sont donnés un volume attribué et sa place dans le plan visuel . Effectivement, cela tire certaines parties d'une image à plat vers l'avant et pousse les autres en arrière, créant un sentiment de premier plan et arrière-plan. Le cinéaste et l'équipe de développement 3 -D devraient consulter régulièrement au cours de ce processus .
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Supprimer les artefacts restants . Ce sont les espaces ou vides laissés derrière eux quand une image donnée est placé sur un autre plan (par exemple , plus près ou plus loin de l'observateur ) . Utilisation de CGI , remplir les espaces manquants. Habituellement, cela est une compilation de l'imagerie entourant l'écart de créer une reconstruction de l'image naturelle .