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Effets spéciaux dans Le Monde de Nemo

Pour créer l' environnement sous-marin riche en "Finding Nemo ", les équipes techniques qui ont travaillé sur le film spécialisée dans la création de différents composants et les environnements . Divisé en l'unité de l'océan , Unité des récifs , requins /Unité Sydney , Unité Tank, scolarité /flocage unité et les unités de caractères , les équipes ont cherché à recréer les éléments sous-marines vivantes. Ces éléments ont porté sur la façon dont la lumière , les particules et le mouvement atteinte à l'aspect de l'océan . Particules et Murk

Certains des effets spéciaux les plus importants dans le film sont les plus petits . En termes de l'aspect réaliste des objets dans le film , la matière particulaire dans l'eau tombe dans cette catégorie . Les cinéastes ont dû recréer l'apparence de millions de minuscules particules qui sont toujours présents dans l'eau de mer , ainsi que de simuler filtrage de la lumière dans le lointain - ou opacité . Ces caractéristiques uniques de l'océan animé nécessaire pour non seulement être inclus dans la plupart des scènes dans le film , mais aussi d'interagir avec les personnages.
Lumière

Comme filtres de lumière à partir de la surface de la mer au fond , les différents modes d'éclairage sont créés caustiques . Les artistes sur le thème " Le monde de Nemo " devaient non seulement recréer ces rayons de soleil , mais aussi les motifs lumineux sur le fond de l'océan inégale . En outre , les cinéastes ont dû recréer le reflet particulier de l'intérieur d'un réservoir de poissons sous des angles différents .
Océan Mouvement

Un autre domaine qui exige une attention particulière a été le mouvement constant de l'océan . Appelé «montée en puissance et la houle " par les cinéastes , les équipes techniques sur le film considérablement élargi leur programme de simulation actuel pour être en mesure de gérer ce nouvel environnement. Les programmeurs ont pris le programme de simulation Pixar écrite " Fizt " ( qui contrôlait les tissus et les cheveux dans " Monstres et Cie " ) , et considérablement élargi il . Cette nouvelle version a été appelé " Splasht " et a permis à des environnements simulés (par exemple , l'océan ) d'interagir avec eux-mêmes .
Coral

Contrairement aux ensembles inanimés dans précédente Pixar films , les cinéastes voulaient recréer l'animation d'une véritable barrière de corail "Finding Nemo ". Les concepteurs de décors et les animateurs ont dû simplifier les organismes qui vivent dans les récifs , puis de concevoir des versions caricaturales qui visuellement répondre à leurs besoins . Les films les modélisateurs ont ensuite été nécessaires pour remplir le récif avec différentes textures et de couleurs , bien que beaucoup des différentes ambiances ont été atteints par différentes techniques d'éclairage .

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