contours vos objectifs sur papier . Voulez-vous faire une drôle de bande dessinée adaptée pour la télévision pour enfants ? Un dessin animé énervé flash pour un auditoire du Web ? Une ancienne bande dessinée ? Avez-vous déjà une idée de base de votre personnage? Un aperçu de l'intrigue de la bande dessinée ? Un réglage ? Le plus vous êtes précis dans décrivant vos intentions , mieux c'est.
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Calculer votre volume de travail . Cela va être le résultat de trois facteurs : la longueur par épisode , la fréquence des épisodes et moyen . Un dessin animé demi- heure par semaine fait dans le style plume et papier traditionnel va avoir un volume de travail de façon exponentielle supérieure à une animation Flash mensuel livré en webisodes de 2 minutes . (Flash et autres supports d'animation par ordinateur vous permettront de recycler les cadres et modifier les cadres existants plus facilement qu'un format stylo et du papier . ) Le volume de travail est important dans la conception de personnage de dessin animé , car un volume élevé de travail devrait vous que prévenir œuvre élaborée est susceptible d'être pratique , mais un volume de travail à faible vous libérer d'utiliser les dessins des personnages plus complexes . ( Il s'agit d'un quatrième facteur évident qui va main dans la main avec ce calcul : le laps de temps vous avez l'intention de passer sur votre dessin animé Un animateur professionnel peut consacrer beaucoup plus de temps à un projet d'un étudiant la création d'un dessin animé pour le Web. amusant . )
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Write. Ajouter des détails à votre plan de bande dessinée, spécifique au caractère que vous concevez . Commencer à visualiser le caractère dans votre tête . Remue-méninges histoires et en apprendre davantage sur le caractère . Si vous travaillez avec /une équipe créative de l'écriture , le moment est venu de les engager et incorporer leurs idées sur le caractère .
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commencer à dessiner . Lorsque vous avez une idée du style que vous allez utiliser et votre caractère , commencer à mettre sur le papier . Dessinez votre personnage sous différents angles , avec diverses émotions et des costumes différents . Si vous faites quelque chose dans un style absurde (par exemple , une éponge qui vit dans un ananas ) attirer votre personnage dans différentes options idiosyncrasiques et voir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas.
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Créer un épisode pilote de votre dessin animé ou un de haute qualité , en couleur notion portefeuille . Partager ce travail avec des pairs ou des mentors qui comprennent vos objectifs et de leur demander un retour d'information . Adapter et affiner votre conception en tant que de besoin.