1. Expérience personnelle et compétence:
- Un éditeur spécialisé dans un support particulier trouvera probablement plus facile à modifier par rapport à un autre éditeur qui ne le connaît pas.
2. Le projet et ses exigences spécifiques:
- Un documentaire sur un sujet scientifique complexe sera plus difficile à modifier qu'un simple croquis de comédie, quel que soit le support.
3. Aspects techniques:
- Certains supports présentent des défis spécifiques:
* Action en direct:
* Nécessite une attention significative à la continuité, à l'action de correspondance et à mélanger de manière transparente diverses plans.
* Peut prendre du temps en raison du volume de séquences.
* Animation:
* Exige un timing précis et une attention aux détails pour le mouvement des personnages, la synchronisation des lèvres et les effets visuels.
* Peut nécessiter des logiciels et des compétences spécialisés.
* Documentaire:
* Peut être difficile en raison du manque de contrôle sur le matériel source et de la nécessité de tisser un récit convaincant des événements réels.
* Expérimental:
* Repousse souvent les limites des conventions d'édition et nécessite la créativité et l'expérimentation.
* VR / AR:
* Nécessite une compréhension de la narration spatiale et des expériences immersives, impliquant souvent de nouveaux outils d'édition et flux de travail.
Par conséquent, plutôt qu'un seul médium "le plus dur", il est plus précis de dire que chaque support présente ses propres défis et opportunités uniques pour les éditeurs.
En fin de compte, la difficulté d'édition dépend du projet individuel, de la compétence de l'éditeur et de sa capacité à surmonter les défis uniques de chaque support.