Sauf si vous travaillez sur une pièce artistique , le but ultime de l'éclairage d'une série est de faire apparaître comme si vous travaillez en plein jour. Cela signifie que chaque aspect de votre objet est éclairé de tous les angles de manière à ce qu'aucune ombre sombres ou lumineux distraire de votre tir . Beaucoup de studios sont truquées avec des dizaines de lumières sur le plafond qui peuvent être manipulés tout la façon dont vous avez besoin; Cependant , vous n'avez pas besoin d'une configuration professionnelle pour créer un bon éclairage . Tout ce que vous avez vraiment besoin sont trois lumières de base . Un système d'éclairage à trois points comporte un voyant de la touche , un éclairage d'appoint et un rétro-éclairage .
Key et Fill
Votre voyant de la touche est normalement votre lumière principale . Il doit s'allumer l'objet de l'avant à un angle venant de la gauche . Il devrait être votre lumière la plus brillante . Votre remplissage lumière est normalement moins intense que votre clé . Il est destiné à combler les ombres que votre clé crée , donc il doit être placé en face de votre objet , ainsi , et projet à un angle venant de la droite . Vous pouvez utiliser une carte de rebond ou un parapluie pour diffuser votre lumière de remplissage . Il suffit de viser la lumière à la carte ou le parapluie pour qu'il angles hors de lui et frappe votre objet à un angle de la droite.
Back Light
maintenant que vous avez votre objet complètement allumé de chaque côté , vous pouvez terminer le tout avec un rétro-éclairage . Le rétro-éclairage ne peut venir de derrière l'objet à un angle vers le bas. La lumière doit être placée en haut de sorte que les ombres qu'elle crée seront hors de votre gamme de tir ( normalement près du lieu où l'appareil est . ) Rappelez-vous de toujours utiliser le même type de lumière . Par exemple, si vous avez le soleil provenant d' une fenêtre , vous ne voulez pas que le soleil se mélanger avec une ampoule halogène . Si c'est le cas , vous aurez besoin de fermer la fenêtre et utiliser l'ensemble de vos propres lumières . De même , si vous êtes dans une pièce avec des lumières fluorescentes , vous ne voulez pas mélanger dans d'autres types de lumières .
Autres techniques d'éclairage
Vous pouvez jouer avec vos lumières pour voir ce que les autres types de modes , vous pouvez créer . Par exemple, travailler avec juste un rétro-éclairage donnera à votre objet un effet silhouette . Placer une ampoule sur le terrain en face de l'objet lui donnera une lueur surnaturelle . Vous pouvez utiliser moins de lumière pour donner à votre photo ou scène une sensation réaliste . Le plus vous jouez avec vos lumières , plus vous en apprendrez plus sur l'éclairage .