les nouveaux fichiers d'image ouverts pour chacune des parties distinctes de la poupée . Dessinez un tronc et les membres , y compris la tête , et plus encore s'il y aura d'autres articulations (par exemple , un avant-bras et le bras si la poupée a un coude mobile ) . Donne les lignes en gras afin qu'ils soient évidemment séparés les uns des autres lors de l'assemblage . Ajouter des détails tels que la réflexion de la lumière sur le plastique, ou couture piétiner sur une poupée en peluche en guenilles . Dessinez chaque pièce à partir de plusieurs angles dans les fichiers d'image distincts; être sûr que si vous dessinez une partie du corps d'un certain angle , que vous dessinez chaque partie du corps à cet angle . Effacer les informations de couleur blanche de base issus des milieux de fichiers d'image et l'enregistrer au format JPEG .
2
Importer les fichiers d'image dans le programme d'animation . Disposer le torse, la tête et les membres ainsi que sur l'écran d'aperçu , en les déplaçant dans des positions différentes pour correspondre à l' action d'animation prévu et conserver ces positions que les images clés . Toujours fonder le mouvement de la charnière des membres à le torse; une tête de poupée ne pivote de gauche à droite, si le personnage a besoin de chercher , il aura besoin d'incliner l'ensemble de son torse en arrière par la charnière des jambes .
3
Activer la between- possibilité trames sur le programme d' animation à remplir entre les images clés . Ajoutez des détails d'arrière-plan à l'échelle. Poupées ont tendance à être faible, de sorte leur environnement doit être grande en comparaison.