Créer une page de guide pour vos dessins à l'aide d'une boîte à lumière , barre de cheville et réticule .
Photos 2
placez la boîte de lumière vers le bas sur une surface plane et placez un réticule sur la barre de cheville . Placez le papier de l'animation sur le dessus de votre réticule . Dessinez le rapport d'aspect . Votre rapport d'aspect est la taille du champ de l'animation 2D . La taille du champ peut être soit pour la télévision ou le cinéma. Un réticule est une grille qui est utilisée comme étalon pour des rapports d'aspect . Une barre de cheville est un bar définir soit en haut ou en bas d'une boîte à lumière qui ancre le papier d'animation . La barre de cheville correspond à la perforatrice unique de papier d'animation . Papier d'animation perforé utilise une combinaison de forme ovale , cercle et trous ovales qui ne peut pas être faite en utilisant perforatrices standard.
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Placez la première image (page ) sur le papier des lignes directrices. Dessinez votre animation avec le dessin au crayon bleu. Posez le deuxième cadre sur le dessus de votre première image . Dessinez le prochain mouvement de votre scène ou un personnage . Gardez la pose des cadres sur le dessus de l'autre pour attirer votre animation . Vous devrez peut-être supprimer les images une fois que vous ne pouvez pas voir la page des lignes directrices.
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Modifier les images d'animation en utilisant votre dessin au crayon rouge pour corriger les erreurs .
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Finaliser les lignes tracées en allant sur les lignes rouges avec votre crayon 6B .
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Analyser les cadres à l'aide du scanner ou de les capturer à l'aide d'une machine de capture . Une machine de capture prend des photos de vos images et de les importer sur un programme de capture .
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Importez vos fichiers d'images dans un logiciel d'édition 2D à la couleur et à modifier. Il existe de nombreux programmes sur le marché pour cette tâche.
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Effacer les lignes rouges et bleues de vos cadres importés à l'aide de l'outil "Eraser" dans votre programme . Laissez vos lignes sombres .
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Fermez tous les espaces laissés par l' outil Gomme dans votre programme en utilisant un outil "Crayon " dans le programme .
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Couleur vos caractères de trame et de la scène à l'aide d'un outil de coloration dans le logiciel .
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Enregistrer chaque fichier sous un nouveau nom .
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Tourner animation édité dans un film en utilisant la "Exporter" commande associé au logiciel .