Les premières considérations lors de l'élaboration d'un plan comprend l'identification de la lentille les utilisations de l'appareil et vérifier la distance de la caméra à l'objet . Pour ce faire , l'opérateur de la caméra peut déterminer la taille de la prise de vue nécessaire à l'histoire . Bien que n'étant pas utilisée par tous les projets de films, un storyboard et /ou la shotlist serait typiquement facilement identifier la taille d'un tir en cours de création . Cela peut être un coup de feu close-up, plan moyen ou long shot . Lorsque vous photographiez une personne de la tête aux pieds , il est appelé un coup plein , et lors de la prise seules les lèvres d' une personne , il est appelé un très gros plan . Pendant ce temps , lorsque vous photographiez un paysage large et vaste , il est considéré comme un long shot extrême. Ceci est généralement utilisé comme un établissement tir de l'un des endroits de l'histoire.
Angles de caméra
Un angle de la caméra se réfère à la position exacte , en particulier l'angle et la hauteur de l'appareil photo sur le sujet . L'angle de la caméra pour un tir de point de vue , qui suit la façon dont l'oeil humain voit les choses , est appelé un coup au niveau des yeux . Pour mettre en place un contre-plongée , la caméra doit être dans une position inférieure à son sujet; il pointe alors vers le haut pour prendre la photo , semblable à la façon dont une personne serait yeux sur quelque chose . Pour faire un tir de haute angle , la caméra doit être dans une position plus élevée que son sujet; il pointe alors vers le bas pour prendre la photo , semblable à la façon dont une personne serait regarder vers le bas sur quelque chose .
mouvements de l'appareil photo
mouvement de la caméra travaille main dans la -Hand avec les plans de caméra et des angles à exsuder les bonnes émotions et transmettre des enseignements plus spécifiques à coups de feu. L'effet de panoramique à gauche et à droite des mouvements de la caméra (horizontal) , tandis que le basculement se réfère aux mouvements de haut en bas ( verticales ) de la caméra . Suivi réfère à l'utilisation de l'équipement de prise comme une grue , chariot de foc ou , ou même lorsque vous faites un coup de main . Le mouvement de la caméra permet à une personne pour créer l'ambiance et la convivialité d'une scène . Par exemple , un coup de feu en mouvement rapide s'intègre bien dans les films d'action , car il crée une stimulation excitante et dynamique pour le film . Souvent, un coup dramatique soit maintient l'appareil photo ou se déplace lentement pendant une longue prise d'un acteur en larmes .
Techniques de caméra spéciale
techniques de caméra spéciales combiner plusieurs caméra de base techniques pour créer certains effets visuels . Par exemple , la vieille technique de faire disparaître quelqu'un ou quelque chose sur une scène peut être réalisée en bloquant la caméra en place , vous photographiez un sujet sur le cadre , puis tirer sur le même châssis sans le sujet. Il en résulte un effet de lecture qui fait l'objet de disparaître de la scène . Une autre technique de caméra populaire implique une prise de vues en zoomant simultanément dans et suivi sur , ou un zoom arrière et de suivi . Les travellings sont créés avec un chariot , une plate-forme avec des roues sur laquelle l'appareil est monté et est poussé plus près ou plus loin de la scène . Ces effets font les avant-plan l'air plus grand , tout en rendant le fond semble plus petit , ou vice versa .