Planifiez votre animatronique . Quel que soit votre animatronique va être , vous avez besoin pour obtenir le look de celui-ci sur le papier d'abord. Assurez-vous que vous tirez sur tous les angles de l' animatronique et inclure une close up de détails vous pouvez avoir besoin . Le processus de planification est extrêmement important en ce qu'il peut vous faire économiser temps et argent si bien fait.
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Construire une " maquette ", ou un modèle miniature . Images en deux dimensions sont bons à avoir sous la main , mais rien ne peut vous faire saisir le regard de l' animatronique prévue comme une maquette . Utilisez la pâte à modeler et construire un modèle à l'échelle de travailler sur tous les détails avant de construire la version pleine grandeur .
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Construire une sculpture en taille réelle . Utiliser de l'argile pour la construction et le détail de votre sculpture . Utilisez un cadre de bois si nécessaire. Cette sculpture sera utilisé pour forger des derniers détails et sera utilisé comme base pour le moulage du corps .
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Casting le corps de l' animatronique en créant un moule . Utilisation de latex et plâtre , couvrez-vous la sculpture , pièce par pièce , si elle est trop grande , et laisser sécher . Une fois sec , diviser le moule et le détacher de la sculpture . Vous allez maintenant avoir un effet négatif parfait de la sculpture . Le moule peut maintenant être remonté et rempli de latex . Lorsque le latex est suffisamment épaisse et sèche sur les bords, l'excédent est versé. Le latex «peau» est maintenant prêt à être retiré du moule .
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Construire le squelette électronique . L'utilisation d'un circuit qui est programmable à partir d'un ordinateur , de construire toutes les pièces mobiles nécessaires à l' animatronique . Testez les mouvements robotiques avant de poursuivre .
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Mélanger le corps et le squelette électronique pour terminer votre animatronique . Posez la peau sur le squelette . Coller ni fixer les pièces mobiles du squelette aux parties de la peau, il doit être en mouvement .
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Testez votre Animatronic . Une fois votre animatronique est prêt , le lancer à travers une batterie de tests , en particulier tout ce que vous allez l'utiliser dans le film. Si vous trouvez quelque chose de mal , revenir en arrière et corriger , puis testez à nouveau .